玩魔兽争霸 3 冰封王座自定义地图的老哥们,只要是经历过网吧开黑黄金年代的,没听过澄海 3C 和 DOTA 的估计没几个。当年不管是蹲在县城网吧里凑五人组,还是在校园局域网里喊着 “开图了开图了”,这俩地图几乎是必选的常客。不过聊起这俩经典,老玩家之间总绕不开一个话题:澄海 3c 和 dota 哪个早?毕竟都是从魔兽 3 引擎里跑出来的 “亲兄弟”,搞清楚谁先诞生,也算是对那段青春回忆的一种较真。
要聊起源,得先扒一扒 DOTA 的老底。可能有些新玩家不知道,DOTA 的祖宗其实不是魔兽 3,而是更早的星际争霸。当年有张叫《Aeon of Strife》的星际自定义地图,已经有了 “一个英雄带小兵推塔” 的雏形,这就是 DOTA 的最初灵感来源。后来魔兽争霸 3 冰封王座发售,引擎的自定义功能更强,一个叫 Eul 的玩家就把这种玩法移植到了魔兽 3 里,在 2003 年的时候做了第一张真正意义上的 DOTA 地图 ——《Defense of the Ancients》。这张图里已经有了现在 DOTA 的核心框架,比如三条路、英雄技能搭配、推掉基地获胜,虽然英雄模型和技能还比较粗糙,但算是把 “DOTA” 这个概念立住了。
再看澄海 3C,它的出现就比 Eul 的 DOTA 晚了一些。澄海 3C 的作者是 “架势”,最早的版本大概在 2004 年前后才发布。和 DOTA 不一样,澄海 3C 从一开始就走了 “多英雄操作” 的路子,玩家在游戏里可以控制多个英雄,而且技能特效更华丽,比如光明游侠的 “沉默”、黑暗游侠的 “吸血”,还有后期合出的 “传送权杖”,打团的时候一波传送过来五六个英雄甩技能,那种爽快感在当时特别吸粉。不过要是追溯第一张正式发布的地图时间,澄海 3C 确实比 2003 年的 DOTA 晚了一年左右。可能有些玩家会说 “我最早玩的是澄海 3C,后来才知道 DOTA”,这其实是因为不同地区的地图传播速度不一样,比如在一些二三线城市,澄海 3C 的普及度可能比早期 DOTA 高,但从起源时间上来说,还是 DOTA 更早。
而且从地图发展的脉络来看,DOTA 在 2003 年之后一直在不断更新迭代,比如后来 Guinsoo 接手做了《DotA Allstars》,加入了更多英雄和物品,像 “跳刀”“羊刀” 这些经典装备就是在这个阶段加进去的,到 2005 年左右已经形成了比较成熟的竞技体系。而澄海 3C 虽然也在更新,但它的核心玩法一直围绕 “多英雄” 和 “快速爽感”,更偏向娱乐性,和 DOTA 朝着职业竞技的方向走了不同的路。不过不管方向怎么变,老玩家聊起这俩地图,还是会回到 “澄海 3c 和 dota 哪个早” 这个问题上,毕竟谁先出现,就像聊 “谁先玩过第一款魔兽自定义图” 一样,是一种对青春的标记。
还有个细节能佐证 DOTA 更早,就是早期魔兽 3 地图的存档和更新日志。现在在一些老玩家论坛里,还能找到 2003 年 Eul 发布 DOTA 时的原始帖子,里面标注了地图版本号和发布时间,而澄海 3C 最早的公开版本记录,是在 2004 年中期的 “UUU9 魔兽地图网” 上,比 DOTA 晚了差不多一年。可能有些玩家会觉得 “早一年晚一年没什么区别”,但对于经历过那个年代的人来说,这一年的差距,可能就是 “先玩到 DOTA 的人,后来带着朋友一起玩澄海 3C”,或者 “先玩澄海 3C 的人,偶然在网吧看到别人玩 DOTA 才觉得‘原来还有这种玩法’”。这种时间上的先后,也间接影响了不同玩家对这两款地图的情感偏向。
不过不管澄海 3c 和 dota 哪个早,它们都是魔兽争霸 3 自定义地图黄金时代的代表。那时候没有那么多复杂的游戏引擎,也没有现在这么多花里胡哨的特效,就靠魔兽 3 那套老引擎,玩家们硬生生做出了几十上百张经典地图,而澄海 3C 和 DOTA 就是其中最亮眼的两个。现在虽然魔兽 3 的热度不如以前,但偶尔打开游戏,加载一张澄海 3C 或者 DOTA 的老地图,听到熟悉的英雄音效,还是会想起当年和朋友在网吧里喊着 “快守高地”“别送人头” 的日子。这种回忆,其实比纠结谁先出现更珍贵,毕竟它们都陪我们走过了最难忘的一段青春。