其实一开始我没打算碰这款游戏,朋友硬塞给我安装包的时候,我还吐槽过育碧的流水线套路,想着玩两天就卸载,没曾想一上手就陷进去了。很多人问刺客信条奥德赛怎么样,说真的,没法简单给个准话,就像感情里的拉扯,有让你心动到放不下的瞬间,也有让你皱着眉想逃离的时刻,只能慢慢品,才能摸透它的脾气。这款2018年推出的游戏,作为刺客信条系列神话三部曲的中间篇章,把故事拉回了公元前431年的古希腊,伯罗奔尼撒战争的烟火气,顺着屏幕就能飘出来,那种沉浸式的氛围,是很多同类型游戏比不了的。
有人吐槽它偏离了刺客系列的本心,没有了标志性的隐秘刺杀,反倒改成了偏向RPG的玩法,这点我不否认,但也没必要揪着不放。你不能要求一款游戏永远停留在过去,就像不能要求一个人永远保持最初的样子,总要有点新变化,哪怕那些变化不被所有人喜欢。刺客信条奥德赛里,你可以选卡珊德拉或者亚历克修斯当主角,两个人物各有韵味,卡珊德拉的飒爽、亚历克修斯的桀骜,都刻画得很鲜活,不是那种脸谱化的主角。而且主角的身世之谜贯穿始终,从被养父丢下悬崖,到寻找亲生父母,再到揭开秩序神教的阴谋,每一步都藏着惊喜,偶尔还会因为选择不同,走向不一样的剧情分支,这种不确定性,反而让人越玩越上头。
开放世界的设计,算是它最拿得出手的亮点,但也藏着最让人诟病的槽点。古希腊的群岛风光被还原得淋漓尽致,蔚蓝的大海、洁白的神殿、苍茫的荒野,随便截一屏都能当壁纸,操控船只在海上航行,风吹起船帆的声音,海浪拍打船身的触感,那种自由感,确实让人着迷。可偏偏这么美的世界,被大量重复的支线任务填满了,有时候你本来想顺着主线找身世线索,结果路上被各种琐事牵绊,要么帮村民找丢失的牛羊,要么帮士兵传递信件,这些任务千篇一律,玩多了只会觉得枯燥,就像感情里那些毫无意义的纠缠,耗着你的时间,也磨着你的耐心。
战斗系统的改动,有人爱有人恨,我倒觉得还算中肯。它分成了战士、猎人、刺客三个流派,你可以根据自己的喜好加点,切换不同的战斗风格,防反机制的加入,让近战变得更有策略性,成功格挡后的反击,那种爽感不言而喻。可问题也出在这里,后期装备泛滥得厉害,各种品质的武器堆在背包里,升级还需要海量的资源,不氪金不刷材料,根本没法打造出心仪的装备,有时候刷了一下午材料,也只能升级一件装备,那种挫败感,真的让人想弃坑。还有AI队友的表现,简直让人无力吐槽,呆板又迟钝,关键时刻帮不上忙,反而会拖你的后腿,就像那些只会索取、不会付出的关系,累心又费力。
剧情方面,算是它的加分项,但也有让人失望的地方。主线围绕“弑父”和家庭纷争展开,融合了古希腊的历史和神话元素,你会遇到苏格拉底、伯利克里这些历史名人,和他们并肩作战、探讨哲理,那种穿越时空的共鸣感,很难得。而且剧情里的选择,真的会影响结局走向,有时候一个不经意的决定,就会改变NPC的命运,甚至影响整个希腊的局势,这种代入感,是很多游戏缺乏的。可部分支线剧情就显得很拖沓,有些故事毫无营养,纯粹是为了填充时长,还有些剧情演出略显生硬,情感铺垫不够,根本让人代入不进去,就像那些敷衍的情话,听起来动人,却没有半点真心。
很多人拿它和系列前作《起源》对比,说它不如《起源》纯粹,不如《英灵殿》宏大,可我觉得,每款游戏都有自己的特色,没必要强行对比。刺客信条奥德赛有它的不足,支线冗长、装备肝度高、海战操作繁琐,这些都是不可否认的事实,就像每个人都有缺点,你不能因为那些缺点,就否定它所有的优点。它的画面表现力、剧情深度、开放世界的自由度,都有可圈可点的地方,尤其是季票里的DLC,亚特兰蒂斯的探索、上古维序者的追杀,都给游戏增添了不少乐趣,甚至弥补了本体剧情的一些不足。
有人问我到底值不值得玩,我还是那句话,没有绝对的值得或不值得,全看你的喜好。如果你喜欢开放世界探索,痴迷古希腊的历史和神话,能接受冗长的支线和较高的肝度,那么这款游戏绝对不会让你失望;如果你只是想体验纯粹的刺客刺杀,追求紧凑的剧情和流畅的战斗,那么可能会觉得它有些鸡肋。刺客信条奥德赛怎么样,从来都没有标准答案,就像感情里的对错,从来都没有绝对的评判标准,只有亲身经历过,才能知道它是否适合自己。我玩到现在,虽然偶尔会吐槽它的种种不好,但从来没有真正放下过,或许这就是它的魅力,不完美,却足够让人牵挂。
另外,游戏的版本选择也很多,标准版、豪华版、黄金版、终极版,价格差距不小,平时打折的时候入手很划算,尤其是史低的时候,几十块钱就能体验完整的游戏内容,性价比还是很高的。音效方面也做得很用心,古希腊风格的背景音乐,搭配场景的环境音,让整个游戏的沉浸感更上一层楼,有时候哪怕不玩游戏,只是听着背景音乐,都能感受到古希腊的神秘与浪漫。当然,它也有一些老毛病,比如卡墙bug、地图探索导致剧情割裂,这些问题虽然不影响整体体验,但偶尔也会让人觉得烦躁,就像那些突如其来的矛盾,打乱你所有的节奏。
说到底,刺客信条奥德赛就是这样一款充满争议的游戏,有人爱它的宏大与浪漫,有人恨它的拖沓与繁琐,可正是这些争议,让它变得更加特别。它不像那些完美无瑕的游戏,从头到尾都让人挑不出毛病,却也不像那些一无是处的游戏,玩完就忘。它有自己的脾气,有自己的特色,就像那些让人又爱又恨的人,明明知道有很多缺点,却还是忍不住靠近。玩这款游戏的过程,就像一场漫长的旅程,有惊喜,有失望,有感动,有烦躁,可等到真正静下心来,才会发现,那些不完美的地方,反而成了最难忘的回忆。