switch哪些游戏好玩|按单人聚会休闲三种场景挑选
身边好友接连入手主机后,反复跑来问switch哪些游戏好玩,前后陪着跑了三次线下电玩实体店,跟风入手十几张实体卡,大半没摸几小时就闲置在收纳盒,慢慢摸清不同游玩节奏适配的作品类型。先前总被网店测评种草,不分自身作息乱下单,偏爱碎片抽空玩却购入长线RPG,整日加班没空开荒,到手只能压箱底,转手回血还要亏掉几十块卡带差价。
旷野之息是首发跟着主机打包购入的,没有硬性主线捆绑,抛开救公主的任务随便满山乱跑,爬到山顶滑翔、在湖泊垂钓都能耗掉一整个傍晚,野外随机触发的小怪、隐藏洞窟总能带来新鲜感,只是后期重复样式的神庙变多,反复解谜玩的乏味,通关主线之后,隔很久才会偶尔点开逛上一圈。
马车八,家庭聚会必开。
跟风囤的动物森友会,游戏时间和现实日期同步,那阵子每天下班准时登岛修整小岛,种花铺路招揽小动物定居,临时外派出差二十多天碰不到机子,再上线岛内荒草丛生,大半住民陆续搬走,看着空荡荡的岛屿瞬间提不起打理兴致,数字版游戏也懒得转手,一直留在主机内存里落灰。
异度神剑3原价收的全新卡带,前期密密麻麻的支线逼着玩家跨整张地图来回折返,跑地烦躁的时候好几次动了删除存档的念头,好在整套角色连携战斗设计的完整扎实,熬过三十多个小时解锁全员融合技能之后,玩法乐趣才算彻底放开。为了凑齐成套毕业饰品,连着一周掐准野外BOSS刷新时段蹲守地图点位,三餐常常随便凑活几口,周末一整天钉在屏幕前刷素材,明明耗时巨多却不会觉得枯燥,只是前期冗长的引导关卡,实打实劝退不少只想轻松摸鱼的休闲玩家,也是这张卡让我不再盲目跟风首发原价购入日式长篇RPG。
星露谷物语趁着商店打折入的电子版,晚间窝在沙发一边放空一边打理农田,有空就邀约好友联机开荒矿洞,掌机端没法加装各类拓展模组,对比电脑原版少了超多自定义内容,差不多经营到农场第三年,新鲜感快速消退,断断续续玩了一年,到现在依旧没能集齐全部成就。
喷射战士三出门聚餐随身带着,拆分一对joycon就能四人本地同屏对战,掌机小屏幕长时间游玩容易眼部发酸,接电视底座之后画面和操作手感提升明显,裸连外网全凭网络运气,时常开局没几分钟就莫名断线,辛苦积攒的段位直接被扣,碰到这种状况索性放下手柄暂停游玩。
奥德赛常年塞进随身背包,通勤碎片化时间就能打完单张小地图,附身机制能解锁各式隐藏彩蛋,零散藏在角落的海量月亮,为了全收集硬生生耗掉三个休息日,主线流程反倒四天就能顺利通关,通关之后只剩零星的查漏补缺,慢慢也就减少上线频次。五十块在二手平台淘来风来之国,复古像素画风看着舒服,双人闯关难度循序渐进,本体内容偏短,两天空闲时间就能打通全剧情,官方也没有后续追加DLC内容,对比同价位作品内容体量偏小。
整理完桌面散落的各色卡带,仰面躺倒,目光落在桌边塞满游戏的透明收纳盒上。