3dmax切割怎么用:两种主流方式

3dmax切割怎么用,主流分为编辑多边形切割和切片修改器切割,编辑多边形切割适合在模型面上手动绘制分割线、单独调整分割后的面与顶点,适合异形模型、局部改线、布线调整,操作时模型必须先转为可编辑多边形,不能直接对基础几何体使用;切片修改器切割适合批量生成平直分割面、快速拆分规整模型,适合做墙体分层、板材分段,修改器生成的分割线是参数化的,调整切片平面位置就能实时改变切割位置,两种方式都不会自动分离模型,需要手动点击分离按钮,曲面模型使用切割工具时容易出现碎面,三角面数量多的模型不建议直接切割。

3dmax编辑多边形切割操作

你选中模型,右键点击转换为可编辑多边形,进入边子层级,在编辑边面板找到切割按钮,点击激活后,鼠标移动到模型表面,点击第一点确定切割起点,再点击第二点确定终点,连续点击可以画出折线切割线,右键单击结束本次切割绘制。切割完成后,新生成的边会落在模型面上,你可以切换到顶点、面层级,拖动新顶点调整线条位置,也可以选中切割分出的面,点击分离,把这部分几何体单独拆成新对象。

切割时按住shift键,能够约束切割线沿着垂直或者水平方向走向,减少线条歪斜。不要在顶点密集的位置连续多次切割,多次叠加切割容易产生重合顶点,后续附加或者布尔运算时会报错。

重合顶点,是常见隐患。

切割完成后,选中所有新生成的边,点击焊接,设置一个很小的焊接阈值,一般0.01单位,清理位置接近的重合顶点,保证模型拓扑干净,这个步骤在渲染和导出给其他软件时很有必要,很多导出报错都是没有清理重合顶点造成。

3dmax切片修改器切割操作

你选中模型,在修改器列表找到切片,添加切片修改器,修改器自带切片平面线框,移动、旋转这个线框,线框穿过模型的位置就会生成一圈切割边。切片类型有4个选项,优化是只添加分割边,不拆分模型;分割会直接把模型沿着平面分成两个独立元素;移除顶部和移除底部,分别删掉平面一侧的模型部分,适合快速截取模型片段。

切片修改器属于参数化修改器,模型原始形态不会被破坏,你随时可以回到修改面板调整切片平面,也可以关闭修改器,恢复完整模型。如果想要把切割结果固定,右键修改器,选择塌陷到,转为可编辑多边形,参数就会固化,之后无法再拖动切片平面调整。

切割方式线条形态修改灵活性适合场景
编辑多边形切割自由折线、任意走向切割后直接调顶点,无参数回退异形造型、局部布线修补
切片修改器切割平直闭合环线参数可调,可随时关闭修改器规整板材、墙体分层

该方法的适用边界是,编辑多边形切割不能在孤立顶点、没有面的悬空边上面绘制切割线,模型必须具备连续的面结构;切片修改器只能生成平面切割环线,无法绘制弯曲、不规则的分割路径,需要自由曲线分割时,不能选用切片修改器。

模型处于样条线、网格平滑、涡轮平滑修改器上层时,直接切割会导致平滑结果错乱,优先把平滑修改器放到切割相关修改器的下方,或者先关闭平滑,完成切割布线之后再开启平滑。

切割完成分离模型之后,新生成物体默认和原物体在同一坐标位置,你需要移动区分,避免两个模型重叠,后续选择时难以区分对象。

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