3dmax外景怎么做:三种方案分步操作

3dmax外景怎么做,优先选环境贴图、天空球模型、后期PS合成三种方案;环境贴图适合快速出图,天空球适合写实建筑外景,后期合成适合批量效果图;环境贴图直接按8键调出环境面板加载HDRI,天空球要建大球体翻转法线并赋予自发光HDR贴图,后期合成只需要预留Alpha通道,仅适合静态单帧效果图,动画镜头不能用后期合成方案。

3dmax外景怎么做:环境贴图方案

你按下键盘数字8,打开环境与效果窗口,在公用参数里找到环境贴图按钮,点击加载高清HDRI全景图,贴图坐标设置为球形环境,把贴图实例拖进材质编辑器,关闭V向平铺,微调V偏移对齐地平线。

白天外景把贴图RGB输出级别调到1.8至2.2,夜景调到0.8至1.2;V-Ray渲染器需要开启曝光控制,Arnold渲染器直接用Skydome灯光载入同一张HDRI,光影和外景背景可以完全匹配。

3dmax外景怎么做:天空球模型方案

在顶视图创建球体,半径大于整个建筑场景,右键把球体转为可编辑多边形,翻转法线,保证相机可以看到球体内侧贴图。

打开材质编辑器,标准材质开启100%自发光,V-Ray渲染器直接选用VR灯光材质,倍增数值白天设为2,夜景设为1;在漫反射或者发光通道载入全景外景图,贴图方式选择球形环境,调整UV让地平线和建筑地面保持平齐。

把球体整体移动到建筑后方,不要遮挡建筑主体,避免模型挡住太阳光,造成画面出现黑影。

3dmax外景怎么做:后期合成方案

渲染输出选择带Alpha通道的TIF格式,把外景区域留出空白,不添加任何模型与贴图。

把渲染文件导入Photoshop,利用Alpha通道抠出建筑主体,在底层图层放入外景风景图,只适合单帧静态效果图,运动镜头无法使用这种方法。

三种外景方案对比

方案类型制作耗时光影匹配度适用场景短板限制
环境贴图3分钟以内较高建筑效果图、静态单帧无法单独调整远景树木细节
天空球模型10分钟左右最高写实建筑动画、高精度外景球体过大容易增加场景面数,拖慢预览速度
后期PS合成5分钟左右一般批量出图、快速方案图动画镜头不能使用,光影容易脱节

外景光影配套设置

外景必须和太阳光角度保持统一,HDRI贴图的太阳方位要和场景太阳光保持一致,否则建筑阴影会和天空光影互相冲突。

使用V-Ray渲染器时,勾选环境贴图影响天光,让外景贴图同时承担环境照明,不用额外补大量天光,画面光影会更加统一自然。

外景贴图分辨率尽量选用4096×4096及以上全景图,低分辨率贴图会出现明显锯齿,降低画面写实度。

动画镜头只能使用环境贴图或者天空球模型,后期合成方案不适用。

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