鞋子怎么画一步一步教:先搭基础轮廓再细化细节

鞋子怎么画一步一步教:先搭基础轮廓再细化细节

之前蹲在书桌前教堂弟画画,被缠着问鞋子怎么画一步一步教,试了好几次简化步骤,终于摸出了新手完全跟得上的画法,没有复杂线条,不用打精准草稿,随手就能画出来。

最开始画鞋子,总犯一个最蠢的错。直接上手画鞋面、鞋带和鞋底的细节,想着把看到的样子全堆在纸上。画出来的鞋子永远是歪的,鞋底一边宽一边窄,鞋头要么太尖像皮鞋,要么太圆没有立体感,整体看着扁扁的,完全没有鞋子该的立体弧度。每次画到一半就废掉,越画越乱,细节堆得越多,画面越不协调。

后来索性抛开所有细节,只抓最基础的几何形状打底。不管是运动鞋、板鞋还是帆布鞋,所有平底鞋的基础,都是一个倾斜的长方形加一个半圆。先轻轻在纸上画一个横向的长方形,不用规整,微微向右上方倾斜一点,这就是鞋子的整体基底。接着在长方形靠前的一端,画一个圆润的半圆衔接,不用刻意修边,粗糙一点反而更自然。

不用纠结线条笔直,新手用力太重反而容易改不掉。全程用铅笔轻描,线条模糊一点没关系,后续细化可以直接覆盖。这个基础形状定好之后,鞋子的整体比例就不会崩,之前所有比例失衡的问题,一下子就解决了。

基础轮廓定型后,第二步就是拉出鞋底厚度。很多人画的鞋子单薄,就是因为少了这一步。沿着刚才长方形的底部线条,平行往下挪一小段距离,画一条一模一样的弧线和直线,前后两端直接封口。厚度不用太厚,一点点就够,太厚会显得鞋子笨重,太薄又没有质感,日常绘画的薄厚程度,大概是笔尖三毫米的宽度刚刚好。

紧接着勾勒鞋面的分割线条,这是让鞋子成型的关键。从鞋头半圆和长方形衔接的位置,轻轻向上画一条弧线,拉到鞋子后半段的位置,不用对称,不用规整。这条线就是鞋面和鞋帮的分界,普通板鞋、小白鞋都是这个结构。画完之后,扁平的几何图形,瞬间就有了鞋子的雏形。

不用着急画鞋带,先把鞋口的轮廓补齐。在鞋子最上方的线条中间位置,向内轻轻凹进去一小块,画出脚踝贴合的鞋口弧度,简单两笔,就能摆脱生硬的几何感,让鞋子看着更贴合真实的款式。

最后再补细碎细节,全程不用复杂操作。在鞋口位置画几条短短的平行线,当做鞋口包边。鞋面中间轻轻画几条交错的短线,简化代替鞋带,不用一根根编织式绘制,新手根本驾驭不来。鞋底边缘可以加一点点凸起的线条,模拟鞋底纹路,角落位置轻轻擦模糊一点,弱化生硬的铅笔痕迹。

很多人画不好鞋子,根本不是不会画细节,是一上来就跳过轮廓,死磕鞋带、纹路这些小地方。细节画得再精致,整体比例错了,整幅画就是废的。

最后收尾的时候,只需要把最开始打底的多余几何线条轻轻擦掉,保留清晰的鞋子轮廓,再顺着轮廓轻轻描一遍实线,让整体线条更干净利落。

了解更多百科知识请访问 百科