手机版结构方块怎么用:基岩版复制建筑操作
手机版结构方块怎么用,仅在我的世界基岩版创造模式、开启作弊的存档可用,生存模式无法获取与编辑,获取用聊天框指令/give@sstructure_block1,保存建筑选保存模式,输入X、Y、Z尺寸与偏移值,填写唯一名称后点保存,加载建筑切换加载模式,输入同名模板,设置旋转与镜像参数后点击加载,单轴上限X、Z为64格,Y轴受当前版本高度限制,导出模板仅在本地存档生效,跨设备转移模板需要手动复制存档文件,服务器使用会有额外限制。
手机版结构方块获取与基础界面
你新建或编辑存档时,打开世界设置,开启允许作弊,游戏模式切换为创造,进入世界后点击屏幕上方聊天图标,粘贴指令/give@sstructure_block1发送,结构方块会直接进入你的物品栏。放置方块后点击方块本体调出设置面板,手机端没有鼠标拖拽框选功能,全部区域调整依靠数字输入框完成,面板顶部下拉菜单可以切换四种工作模式,其中数据模式为游戏内部生成结构使用,普通玩家一般不需要选择。
坐标显示建议同步开启,在世界设置里打开显示坐标,你可以直接读取建筑角落的XYZ数值,减少手动估算尺寸带来的选区偏差,坐标数值可以直接填入偏移与大小输入框。
手机版结构方块保存模式操作
保存模式用来框选并存储建筑,你把结构方块放在建筑区域外侧,避免方块本体占用建筑空间,在模式下拉框选择保存。大小一栏填写X横向、Y高度、Z纵深,数值必须完全包裹目标建筑,偏移值用来调整绿色预览框相对于结构方块的位置,让预览框精准对齐建筑。在名称输入框填写英文或数字命名,不要使用中文名称,中文模板名大概率会读取失败。勾选包含实体选项,建筑内的生物、矿车会一并保存,关闭则只存储方块。确认预览框完全覆盖目标建筑后点击保存,模板就存入当前世界。输入X数值超过64时,系统会自动截断上限,超出部分不会被保存,直接造成建筑缺失。
手机版结构方块加载模式操作
加载模式用来把已经保存好的模板在任意位置生成,放置第二个结构方块,切换到加载模式,名称栏输入和保存时完全一致的模板名称。偏移值控制生成建筑相对于这个加载方块的位置,下方旋转选项支持0、90、180、270度,镜像选项可以水平翻转建筑,完整性参数默认100,降低数值会随机替换部分方块,用于做破损建筑效果。设置完成后点击加载,建筑会直接生成在预览框标记位置,加载前清空目标区域原有方块,原有方块会被新建筑覆盖。
模板仅保存在当前存档,新建空白存档无法直接读取,你需要在保存面板点击导出,模板文件写入存档目录,之后复制存档文件到新设备,模板才能跨世界使用。
手机版结构方块角落模式用法
角落模式用来快速定义选区的对角坐标,适合大型建筑。放置两个角落模式的结构方块,分别放在建筑长方体区域的两个对角顶点,方块会自动识别两点坐标,自动算出X、Y、Z尺寸,之后回到保存模式读取这个区域参数。这个方式可以省去手动计数方块数量,适合长宽较大的建筑,但两个角落方块必须完整包围建筑,任意坐标遗漏都会导致选区裁切。
| 模式 | 核心用途 | 手机版限制 |
|---|---|---|
| 保存模式 | 录制建筑为结构模板 | 单轴最大64格,不支持中文模板名 |
| 加载模式 | 生成已保存的建筑模板 | 跨世界需要手动导出模板文件 |
| 角落模式 | 两点自动计算选区范围 | 必须放置两个对角方块配对使用 |
| 数据模式 | 游戏原生结构生成 | 普通玩家不建议选用 |
该工具不适用于生存存档,生存模式放置的结构方块无法打开编辑面板,只能被破坏。
红石可以触发保存或加载,给结构方块接入红石信号,方块会自动执行一次保存或加载,适合批量自动生成建筑,红石触发时不会弹出预览窗口,参数错误会直接执行失败,不会弹窗提示。
你保存带容器的建筑,箱子、熔炉内物品会完整记录在模板内,加载后物品保留;但部分自定义方块、附加模组方块,在手机基岩版中保存会丢失方块状态,加载后变成普通方块。
