碧蓝航线:双公司研发、B站独家代理的二次元海战手游
碧蓝航线并不是单一家公司的作品,是上海蛮啾网络和厦门勇仕网络联合研发、B站游戏独家代理运营的二次元海战手游。很多老玩家玩了好几年,都分不清研发和运营的区别,甚至误以为它是B站自研游戏。
搞懂两家研发公司的分工,就能明白这款游戏能稳定更新九年的核心原因。蛮啾网络是项目的主导方,2015年成立于上海,全程负责碧蓝航线的核心策划、世界观搭建、角色立绘设计以及版本内容迭代,是这款游戏真正的创作核心。我们每次体验的新活动、新舰船、新剧情,基本都出自蛮啾的设计团队。
勇仕网络则承担技术落地的核心工作,扎根厦门,专注游戏程序开发、引擎优化、数值平衡和底层运维。两家公司并非简单的外包合作,招股书信息显示,碧蓝航线的源代码、IP版权由双方共同持有,后续所有版本更新、内容衍生的知识产权,都归两家公司共有。这种绑定模式,让游戏的研发稳定性远超多数短期合作的手游项目。
很多人会混淆研发和发行,这也是最常见的认知误区。
B站从头到尾都不参与碧蓝航线的内容研发,只负责中国大陆地区的独家发行、渠道运营、玩家社区维护以及商业化运营工作。简单说,做游戏的是蛮啾和勇仕,把游戏推向玩家、打理国服港区日常运营的是B站。
海外版本的运营体系又不一样,这也是很多玩家不清楚的细节。
日服、韩服以及欧美海外版本,全部由上海悠星网络负责发行运营。当年我查游戏海外营收数据时,曾误把悠星的运营业绩算成B站的收益,整理数据时才发现,2018年碧蓝航线海外营收占比超60%,这部分收益和B站无关,全部归研发团队和海外发行方所有,也正是这次纠错,让我彻底理清了三方的权责边界。
三家各司其职。
蛮啾定内容。
勇仕做技术。
B站管国服。
悠星拓海外。
这套分工体系,是碧蓝航线长寿的关键。不同于很多单一团队自研自发的手游,一旦团队动荡就停更摆烂,碧蓝航线的创作、技术、运营板块完全拆分,专业团队各司其职,既保证了剧情和人设的原创质感,也稳住了游戏运行的稳定性,同时依托B站和悠星的渠道优势,站稳了国内外二次元手游市场。
九年持续更新,内容从未断档。
这就是分工的力量。
现在打开游戏查看版本公告,末尾的版权署名,依旧清晰标注着蛮啾、勇仕联合研发、B站独家代理的官方信息。