我的世界末地传送门怎么找:分版本方案
我的世界末地传送门怎么找,生存原版依靠末影之眼定位要塞后在要塞内部搜寻,开启作弊后可用locate指令直接获取要塞坐标,Java版要塞按环形分布、基岩版要塞随机散布,要塞生成高度大多在Y=10到Y=40区间,你跟着末影之眼移动,当它向下扎进方块时就在落点垂直向下挖掘,就能抵达要塞,该方式不适用于超平坦无要塞的世界,超平坦预设里选择经典超平坦不会生成要塞,也就不存在末地传送门。
我的世界末地传送门怎么找之末影之眼定位法
末影之眼由末影珍珠和烈焰粉合成,末影珍珠从末影人掉落,烈焰粉拆分烈焰棒获得,你右键抛出末影之眼,它会朝最近要塞的方向飞行,每次抛出有大约五分之一概率直接碎裂、无法回收,剩下的情况落地后可以拾取继续使用。不要一次性大量抛出,每走几十格就再抛一次校准方向,避免路线偏移,当末影之眼升空后不再水平飞行,直接向下穿入方块,这个落点就是要塞的上方位置,从这个位置垂直向下开挖,优先留意石砖、苔石砖这类要塞专属方块,看到这类方块就放慢挖掘速度,防止直接挖穿传送门房间。
要塞内部结构复杂,有大量岔路、图书室、储藏室,传送门房间只是要塞其中一个独立房间,找到要塞不代表立刻找到传送门,你可以在要塞里继续抛出末影之眼,它会在要塞内部继续指向传送门房间的方向,以此跳过无关分支通道。传送门框架是固定的12个方块围成3×3的空心结构,框架本身不能在生存模式破坏,部分框架生成时已经自带末影之眼,你只需要补齐剩下空位,全部填满后就会激活传送门。
我的世界末地传送门怎么找之指令定位法
指令方式需要在创建世界时开启作弊,或者在局域网开放时勾选允许作弊,开启作弊后使用指令会关闭该世界的成就获取,Java版1.19及更新版本输入/locatestructurestronghold,旧版本Java版和基岩版输入/locatestronghold,聊天框会返回距离你最近要塞的XYZ坐标,记下坐标后用/tp坐标传送过去,或者按坐标徒步前往。
指令返回的坐标是要塞的生成锚点,不是传送门房间本身,抵达坐标附近之后,你依旧需要在要塞通道里探索,或者继续抛出末影之眼锁定传送门房间,不能认为坐标点脚下就是传送门。
| 查找方式 | 适用版本 | 前提条件 | 短板 |
|---|---|---|---|
| 末影之眼追踪 | Java、基岩全版本 | 收集末影珍珠、烈焰棒 | 消耗末影之眼,路线容易绕远 |
| locate指令 | Java、基岩 | 开启作弊权限 | 关闭世界成就,仅定位要塞 |
Java版要塞分布遵循Mojang官方设定的环形规则,以世界原点0,0为中心,多圈环形生成,第一圈距离原点1280到2816格,圈内一共3个要塞,越往外圈要塞数量越多,你如果在出生点附近反复抛末影之眼都指向同一个方向,说明最近要塞就在这个环形范围内。
基岩版要塞没有环形规则,随机生成,距离出生点至少160格,有可能在近海、平原、山地下方,没有固定距离规律,追踪时需要多抛几次末影之眼确认方向。
超平坦世界多数预设不会生成要塞,没有要塞就没有末地传送门,就算你拿到大量末影之眼,抛出之后它也只会原地打转,不会飞向任何方向,这是世界生成规则带来的结果,不是操作出错。
挖掘要塞时带上火把,要塞内部会持续刷怪,插火把可以抑制怪物生成,同时标记走过的岔路,防止在要塞迷宫里迷路折返,浪费时间。
传送门房间生成时,平台下方会有岩浆池,挖掘靠近传送门的方块时小心掉落岩浆,你可以提前在传送门下方铺方块,降低掉入岩浆的可能。
