我的世界怎么建造城市:分阶段落地施工
我的世界怎么建造城市,你要先选定平坦草原生物群系清理地表,先画出双向四车道主干道并划分市中心商业区、近郊居住区、远郊工业区三大板块,再统一建筑比例,先批量铺设道路路网,再批量修建同规格楼房,最后补充照明与公共设施;生存模式需要提前做好防刷怪照明,创造模式可以借助MCEdit复制楼层提升效率,本方案更适合单人中小型城市建造,多人联机建造超大城市容易出现区块卡顿,不适合直接照搬这套布局。
我的世界怎么建造城市:选址与地形整理
你优先选择平原生物群系,避开雨林、高山、密林这类地形,这类地形清理杂草与凸起方块会耗费大量时间,还容易生成怪物。
你把地表统一整平到同一高度,把地表全部替换成草方块或者混凝土,填平所有坑洼与河道缺口;如果保留河流,就把河道两岸预留出10格宽度作为滨河道路。
我的世界怎么建造城市:路网与分区规划
| 道路等级 | 宽度(方块) | 布局位置 |
|---|---|---|
| 城市主干道 | 8格(双向四车道) | 贯穿城市中心,连接各个片区 |
| 次级支路 | 4格(双向两车道) | 分割各个街区,连接主干道 |
| 小区小路 | 2格 | 居民楼内部通行,不连通主干道 |
城市分区严格遵循现实布局,市中心主干道交汇位置设置商业区,只修建商铺、写字楼、广场;商业区外围成片规划居住区,楼房之间预留至少30格间距;工业区放在城市最外侧,远离居民区,紧邻主干道,减少对居住区域的影响。
我的世界怎么建造城市:批量修建楼房
你先固定单栋楼房的地基尺寸,普通居民楼选用12×12方块地基,高层写字楼选用20×20方块地基,整座城市统一一套建筑风格,不要混用原木、石砖、玻璃等多种材质。
创造模式下你建好一层楼板后,用MCEdit工具直接复制粘贴楼层,不用逐格手动搭建,大幅压缩建造工时;生存模式只能逐层搭建,优先修建低层公寓,减少材料消耗。
楼房统一预留窗户位置,外墙留出两格高的玻璃空位,楼顶统一做成平顶或者缓坡屋顶,保证街区视觉整齐。
我的世界怎么建造城市:配套设施与防刷怪
整条道路每隔15格摆放一盏红石路灯,用栅栏+红石灯+阳光感应器,切换成夜间自动点亮模式,把地面亮度稳定在7级以上,大幅降低僵尸、骷髅生成概率。
街区空余地块补充公园、停车场、学校等公共建筑,不要把整片区域全部盖满楼房,预留绿地可以降低画面拥挤感。
工业区统一修建仓库、厂房,搭配铁路运输线路,和居住区用树林或者围墙隔开。
我的世界怎么建造城市:收尾优化
整片街区完工后,统一修整道路边缘,把所有凹凸不平的方块补齐,道路两侧统一种植同一种树木,不要随意混搭树种。
如果你建造的城市规模超过一万格,建议关闭多余的粒子效果,避免游戏区块加载卡顿,这也是多人联机建造大城市时容易遇到的问题。
