fgo御主装备哪个好:分场景选择
fgo御主装备哪个好,优先顺序:迦勒底战斗服适合绝大多数周回、换人体系,阿特拉斯院制服适合高难保命、长线攻坚,魔术协会制服适合新手开荒、常规补输出,决战用迦勒底制服适合主打爆发输出的高难,极地用迦勒底制服偏向辅助续航;你有稳定换人组队需求就优先练迦勒底战斗服,主打生存抗压、需要频繁给无敌与减CD时选阿特拉斯院制服,这套判断方式适配国服常规环境,不适合纯竞速、无换人空间的特殊锁编队关卡。
fgo御主装备效果对比
| 御主装备 | 核心技能 | 主要适用场景 | 获取方式 |
|---|---|---|---|
| 迦勒底战斗服 | 换人、单体加攻、产星回血 | 周回、换人多核队、大部分高难 | 通关主线序章后解锁 |
| 阿特拉斯院制服 | 单体无敌、技能冷却缩减、弱体解除 | 长线高难、多伤害机制、保命抗压 | 通关第二部第一章后解锁 |
| 魔术协会制服 | 单体NP充能、单体魔放、回血 | 新手开荒、单打手体系、缺NP补宝具 | 初始自带 |
| 决战用迦勒底制服 | 换人、宝具威力提升、NP获取提升 | 高难爆发、单回合宝具输出 | 通关第二部第五章后解锁 |
| 极地用迦勒底制服 | 群体回血、群体防御、单体NP少量充能 | 多体持续伤害、群体掉血的持久战 | 通关第二部第二章后解锁 |
迦勒底战斗服的换人机制是这套装备的核心价值,换人可以把后排的辅助或者打手拉上场,快速补齐buff、完成多核切换,周回三回合流程里使用频率很高,1技能的回血和暴击星、2技能的攻击力加成,还能小幅补强输出端的缺口,升级到10级之后三个技能冷却都会缩短,进一步提升操作自由度。
阿特拉斯院制服的减CD是独一份的机制,高难关卡里很多从者的关键技能CD很长,依靠这个效果可以重复开出防御、增伤技能,无敌用来扛敌方的高额宝具伤害,弱体解除可以清除魅惑、眩晕这类控制效果,面对频繁施加控制、高爆发宝具的boss时优势明显,缺点是没有换人能力,队伍的人员配置固定,调整空间有限。
魔术协会制服是新手起步的选择,不需要额外解锁,单体NP充能可以帮打手补齐宝具所需的NP,魔放直接提升指令卡伤害,回血可以稳住前排血量,适合你还没有解锁其他御主装备、缺少强力辅助的阶段,进入后期稳定组队之后,它的综合灵活性会明显低于迦勒底战斗服。
决战用迦勒底制服同样带有换人,和迦勒底战斗服的区别在于增益方向,它的加成集中在宝具威力和NP获取,适合单回合集中打出高额宝具伤害的打法,比如靠多宝具连发完成斩杀的高难,但是缺少产星、回血这类偏生存的辅助效果,容错空间会更低。
极地用迦勒底制服侧重群体防护,群体防御和群体回血可以应对敌方全体攻击,少量单体充能用来微调NP节奏,适合敌方持续对全队造成伤害、需要持续维持血线的关卡,常规周回场景里很少用到,优先度排在前面几套之后。
练级顺序可以直接照着这个思路走,先把迦勒底战斗服拉满等级,再去升级阿特拉斯院制服,剩下的几套根据你打高难的习惯慢慢补,不用一次性全部拉满,等级提升会降低技能冷却,10级是这套装备的完整形态,6级和10级分别会减少一回合CD。
这套装备选择逻辑不适用于关卡强制禁止换人、固定出场从者的特殊副本,这类关卡里迦勒底战斗服和决战用迦勒底制服的换人技能无法生效,你需要切换阿特拉斯院制服或者极地用迦勒底制服来应对。
