英雄联盟是哪个国家开发的:区分开发与运营
英雄联盟是哪个国家开发的,答案为美国,由美国拳头游戏RiotGames开发,2009年正式上线,中国内地由腾讯游戏代理运营;2015年后拳头游戏成为腾讯全资子公司,但开发主体与原始创作团队归属美国,不能将资本归属等同于开发国家,该判断适用于游戏行业区分开发地、发行地、资本控股方的场景,不适用于仅以控股企业所在地判定游戏归属的非专业口径。
英雄联盟开发主体信息
拳头游戏2006年在美国加利福尼亚州洛杉矶成立,创始人是布兰登·贝克与马克·梅里尔,英雄联盟是这家公司推出的第一款网络游戏。项目早期核心开发成员包含DotAAllstars模组的原制作人员,把魔兽争霸3自定义地图的MOBA玩法独立做成完整客户端网游,游戏的原画、英雄机制、底层代码框架全部由美国拳头团队完成。2009年10月,英雄联盟在北美开启公测,后续逐步向全球各个地区上线。
资本收购不会改变游戏的原始开发国家属性。腾讯在2011年购入拳头游戏大部分股份,2015年完成剩余股份收购,拳头变为腾讯全资子公司。收购完成之后,拳头游戏的总部依旧保留在美国洛杉矶,游戏版本更新、新英雄设计、平衡性调整等核心研发工作,仍由拳头美国总部主导,各地分部只负责本地化翻译、赛事落地、区域运营。
国服运营权责边界
腾讯游戏承担英雄联盟中国大陆地区的代理运营工作,2011年9月22日国服正式开服。国服团队负责服务器搭建、用户账号管理、版本本地化翻译、国内赛事组织、充值系统维护,没有参与游戏底层内容开发。国服的英雄、装备数值、游戏玩法,全部同步美国拳头总部发布的官方版本,国服团队只可以提交反馈建议,无法直接修改游戏核心代码。
很多玩家会混淆代理运营和游戏开发两个概念。
资本控股、国内代理,不等于国产游戏。
游戏行业对作品开发地的通用判定标准,以原始研发团队所在地、项目初始开发地点作为主要依据,资本方所在国家不纳入开发地判定依据。按照这个行业通用判定方式,英雄联盟归类为美国开发的网络游戏。
| 项目类别 | 所属主体 | 所在地 |
|---|---|---|
| 游戏原始开发 | RiotGames拳头游戏 | 美国洛杉矶 |
| 中国大陆代理运营 | 腾讯游戏 | 中国深圳 |
| 股权控股方 | 腾讯控股 | 中国深圳 |
该判定边界在游戏版号申报、电竞赛事资料填写场景下可以直接使用,填写游戏原产国家时,英雄联盟填写美国;国内运营单位填写腾讯游戏。只有完全由国内团队从零完成代码编写、美术制作、玩法设计的网游,才可以标注为国产网络游戏。
如果仅看股权归属直接判定开发国家,就会出现资本收购后随意更改游戏开发地的错误结论,这也是游戏资料整理、赛事文案撰写时需要规避的常见错误。
