后羿带什么召唤师技能|闪现适配绝大多数对局场景

后羿带什么召唤师技能|闪现适配绝大多数对局场景

打了几百场后羿,被各种召唤师技能坑过也摸透了适配逻辑,后羿带什么召唤师技能,根本没有统一答案,全看对局阵容和打法习惯,亲身实测下来闪现是适配度最高、容错最稳的选择。

最开始玩后羿,总跟风带闪现,心里还觉得平庸,想着换点花哨的技能打出不一样的效果。看别人带疾跑拉扯走位,带狂暴对线压制,一度觉得闪现太死板,打不出射手的强势,就开始频繁换技能试水。

试过最多的就是狂暴。前期对线的时候确实舒服,开技能加攻速加伤害,对线换血从来不亏,压线推塔的节奏能牢牢握在手里。但只要到了中期团战,问题就彻底暴露出来。对面只要有兰陵王、阿轲这种突进刺客,或者廉颇、牛魔这种强开硬辅,根本没有反应时间。上次对局对面兰陵王全程盯着我切,哪怕攻速拉满、伤害打足,被近身控住的一瞬间就直接黑屏,狂暴的增益再高,也扛不住瞬间的爆发伤害,连逃生的机会都没有。整场下来输出再高,也是不停掉点,根本没法稳住战局。

后来又跟风换了疾跑。想着后羿腿短,没有位移,疾跑能持续加速,拉扯和跑路都方便。在线上拉扯、转线游走的时候确实灵活很多,不怕对手贴身消耗。可疾跑有一个致命短板,没有瞬间位移。遇到钟馗的精准钩子、东皇太一的大招、张良的压制,疾跑的加速完全没用,被控住之后只能原地被控到死,连一丝操作空间都腾不出来。好几次都是眼看技能要砸身上,开着疾跑也躲不开,硬生生断送团战节奏。

还有段时间迷信过治疗,觉得能抬血量、提升续航,不用频繁回城,能多在线上发育。治疗的回血效果,在小规模消耗战里确实有用,能省下不少回城时间。但弊端特别明显,没有任何自保和位移能力。中后期对面全员爆发成型,一套伤害下来,那点回血根本杯水车薪,该秒还是秒,完全顶不住对手的突进压制。

折腾好久才搞明白,后羿的核心短板从来不是伤害不够、续航不足或者移速太慢,而是没有位移、极易被开、容错率极低。所有花里胡哨的召唤师技能,都弥补不了这个最致命的缺陷。

闪现的优势,是所有技能都替代不了的。它的瞬间位移,能破解绝大多数致命控制和突袭。被刺客近身时,一秒闪现拉开距离,就能从必死局面活下来;被钟馗、东皇锁定时,精准闪现规避关键控制,就能保住自己的输出位置。

很多人觉得闪现只会用来跑路,其实根本不是。熟练之后,闪现还能用来主动调整输出位置。团战里不用死板站在原地输出,利用闪现微调站位,躲开对面的前排格挡,精准打到后排脆皮,输出环境会好太多。

也不是所有对局都死绑闪现,有极少数特殊情况可以替换。比如对面没有任何突进和强开,全是拉扯消耗阵容,队友保护视野做得极好,全程没人能近身,这时候带狂暴确实能最大化对线和团战伤害。但这种对局寥寥无几,一百把里未必能碰到几把。

大部分普通对局里,没人全程帮射手卡视野、挡伤害,对面总有一两个突进点,这时候闪现就是唯一的最优解。不用追求极致输出,活着才有持续输出的机会,这是打多了逆风局总结出来的最实在的道理。

打完一把逆风局结算,看着战绩面板上多次闪现逃生翻盘的记录,关掉游戏界面,脑子里只剩一个念头。之前浪费太多对局去试各种花里胡哨的技能,纯属白费功夫。

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