堡垒之夜是哪个公司的-由EpicGames开发、腾讯国内独家代理

堡垒之夜是哪个公司的-由EpicGames开发、腾讯国内独家代理

堡垒之夜是哪个公司的-由Epic Games开发、腾讯国内独家代理

之前帮朋友找游戏厂商资质的时候,彻底搞清楚了堡垒之夜是哪个公司的,网上很多混淆的说法,基本都是把开发和运营公司弄混了,踩过一次错查资料的坑之后,就再也没弄错过。

最开始单纯以为,一款能在国内正常上线、有官方更新活动的游戏,开发商肯定是国内企业。当时打算给游戏做素材整理,随手搜了国内运营主体的信息,一眼看到腾讯的名字,就直接认定堡垒之夜是腾讯自研的作品,还笃定的和朋友说了这个结论。

现在回头看,这个错误真的特别离谱。当时只盯着国内运营的相关信息,完全忽略了游戏的原生开发团队,也没去核对海外原版的发行主体,想当然的把代理公司当成了开发公司,闹了不小的笑话。

真正核对资料、翻看游戏原始备案和发行公告的时候,才猛然反应过来自己错在哪。堡垒之夜的核心开发、原版制作全部由美国Epic Games完成,从游戏玩法框架、画面引擎、内容更新到版本迭代,全部都是Epic团队自主打磨,这款游戏也是Epic Games最核心的自研IP之一,依托自家的虚幻引擎打造而成。

很多玩家分不清两家公司的权责,其实区分方式特别简单,也是我亲身验证过的准确逻辑。海外所有地区的堡垒之夜,都是由Epic Games直接运营、更新和维护,没有任何第三方插手。而国内的情况完全不同,2018年腾讯和Epic Games达成正式合作,拿下了这款游戏在中国地区的独家代理运营权限。

也就是说,国内玩家玩到的国服版本,内容更新、游戏内核依旧同步Epic的原版内容,腾讯只负责国服的服务器搭建、活动运营、本地化适配和玩家服务,不参与任何游戏核心开发工作,没有游戏研发版权。

之前还见过有人说堡垒之夜是英佩游戏开发的,这也是典型的信息偏差。英佩是Epic Games的中文译名之一,并不是独立的新公司,很多资讯平台会混用两个名称,才导致更多人混淆不清。

我专门对比过游戏更新记录,每次国际服上线新玩法、新赛季之后,国服都会间隔一段时间同步内容,从来不会自主研发新模式,这一点也能直接佐证开发和运营的主体区别。单纯靠代理运营的腾讯,根本没有权限改动游戏核心内容。

后续再有人问起这款游戏的所属公司,都会直接分开说明开发和运营主体,不会再笼统混淆。

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