个人游戏开发者如何发布游戏:分清资质选渠道

个人游戏开发者如何发布游戏,你可以按游戏是否计费、是否面向中国大陆玩家选择路线,面向国内付费下载、内置充值的联网游戏,个人无法直接申请国家新闻出版署的游戏版号,需要对接具备网络出版资质的合作出版方,免费无内购单机demo可以优先走海外独立平台或者国内平台的预约、测试专区,全程先做软件著作权登记锁定版权,再完成打包、商店素材、隐私合规文档,最后提交平台审核,这条路径适合没有公司主体、单人力开发小体量单机或实验性作品的创作者;想要国内正式商业发售,优先注册自然人独资企业再申报资质,避免上线后被下架。

个人游戏开发者如何发布游戏:资质准备

软件著作权登记是所有发布路线都推荐提前办理的材料,你可以在中国版权保护中心线上提交,材料包含源代码、说明书、身份证明,办理周期大多在30个工作日左右,证书用于证明你是游戏著作权人,减少后续版权纠纷。

中国大陆区域内提供付费下载、内购抽卡、充值解锁内容的游戏,必须取得国家新闻出版署核发的网络游戏出版物号,申报主体只能是企业,自然人不能作为版号申报主体,你可以选择成立一人有限公司或者和持有出版资质的单位合作申报。

纯免费、无任何付费入口、不架设联网服务器的单机体验版,不需要版号,但上传到国内平台时依旧要遵守平台内容审核、隐私规范,不能包含违规内容,也不能以任何形式引导玩家私下转账付费。

个人游戏开发者如何发布游戏:主流渠道对比

发布渠道个人主体能否提交国内商业版号要求平台抽成
itch.io可以不需要你自主设置分成比例
Steam(海外商店)可以面向海外发行不需要国内版号常规抽成30%
TapTap测试/预约区可以正式开放下载计费需要版号正式上线抽成30%
WeGame国服商店不可以强制需要版号、企业主体按发行协议约定

itch.io门槛最低,注册账号就能上传游戏包,支持设置免费、自愿付费、固定售价,没有强制审核排队,适合快速放出原型、游戏jam作品、短篇实验游戏,缺点是自然流量较为有限,需要你自己在社区、社交平台引流。

Steam个人入驻需要先开通Steamworks,缴纳一次性的应用提交费用,提交商店页面后需要满足至少两周的“即将推出”展示期,再提交安装包进入内容审核,审核重点是功能稳定性、违规内容、付费链路,审核通过后你可以自主选定发售日期。

TapTap给个人开发者开放预约和先行测试分区,你可以上传demo收集反馈,开放下载和开启内购时,平台会核验版号、软著、防沉迷系统、隐私政策,联网游戏还需要ICP备案。

你必须在游戏内嵌入合规的隐私弹窗、用户协议,收集玩家设备信息、日志数据前,需要拿到玩家明确同意,未成年人防沉迷系统是国内上线计费网游的硬性配置,缺少该模块会直接驳回送审。

这条路线不适用于想要在国内上架付费手游到安卓厂商商店的个人,安卓国内应用商店的商业游戏上架,全部要求企业主体、版号、ICP备案,个人身份无法完成上架。

打包交付前,你要准备完整素材包,包含游戏logo、截图、宣传片、文字介绍、最低配置说明,素材不要使用无授权的美术、音乐、字体,未经授权使用商用素材,即便审核通过,后续也会收到侵权投诉,导致游戏下架。

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