flash遮罩动画怎么做:两种主流制作路径

flash遮罩动画怎么做,核心原理是设置遮罩层与被遮罩层,遮罩层图形仅决定显示范围,本身不会在导出画面里渲染,你可以用形状补间或传统补间实现范围移动、缩放、变形,适合静态图文扫光、镜头推拉、文字渐显类效果,该方法适配Animate2021及更早版本,不适合复杂粒子、3D透视类动态画面,多图层嵌套遮罩容易出现预览和导出效果不一致的情况。

flash遮罩动画基础图层搭建

新建文档后,先在底层放置被遮罩内容,也就是你想要显露出来的图片、文字或者矢量图形,单独放在一个图层,锁定图层避免误改。在它上方新建图层,右键图层名称勾选遮罩层,下方图层会自动转为被遮罩层,两个图层会同时锁定,锁定状态下才能看到遮罩预览效果。遮罩层内部只绘制填充图形,线条、笔触无法作为遮罩识别,绘制时要把笔触删除,只保留实心色块。

遮罩层图形颜色没有限制,黑色、白色、彩色都可以,软件只读取图形的填充区域,不识别色彩信息。

时间轴上为两个图层插入相同长度的帧,保证动画时长同步,只在遮罩层添加补间动画,被遮罩层保持静止,就可以做出窗口划过画面的效果。

形状补间实现flash遮罩动画

形状补间适合遮罩图形发生外形变化的场景,比如圆形逐步放大、矩形变成不规则多边形。在遮罩层起始关键帧绘制初始形状,在时间轴后方插入空白关键帧,绘制变化后的形状,选中两个关键帧中间区域,右键创建形状补间。形状补间要求对象是打散的矢量图形,群组、文字元件都不能直接使用,文字需要两次打散,快捷键Ctrl+B,打散后文字转为矢量图形,才能正常生成形变动画。

打散后的文字无法再修改文字内容,需要提前确认文本无误再执行打散操作。

传统补间实现flash遮罩动画

传统补间更适合遮罩图形平移、旋转、等比缩放,图形外形全程不变。在遮罩层绘制图形,选中图形按F8转为图形元件,在后方插入关键帧,移动、缩放、旋转元件实例,选中帧区间创建传统补间。元件方式优势是图形可以反复修改库内原件,不用重新绘制,适合重复使用的遮罩窗口,比如循环滚动的扫光条。

动画类型对象要求适合效果限制点
形状补间遮罩打散矢量图形形状变形、不规则扩缩复杂形变容易错乱
传统补间遮罩元件实例平移、旋转、等比缩放不能改变外形轮廓

多层遮罩不能直接叠加,想要叠加遮罩效果,需要把一组遮罩动画做成影片剪辑元件,再把这个元件放到新遮罩结构里嵌套使用。

预览和导出出现效果不一样,大多是遮罩层存在隐藏笔触、图形没有完全闭合,或是使用了Alpha渐变遮罩,旧版Flash对渐变遮罩支持稳定性偏弱。

导出测试优先使用SWF格式预览遮罩效果,视频导出模式下部分渐变遮罩会丢失细节。

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