饥荒哪些资源不可再生:原版地图固定刷新
饥荒哪些资源不可再生,判定标准为世界生成时一次性生成、摧毁后不会自然刷新,原版单机与联机版通用,包含固定地形建筑、原生地皮、曼德拉草、眼骨、高鸟巢、蜗牛窝,开采或拆除后直接永久消失;区分要点是资源实体本身不可再生,部分产出物可通过其他渠道获取,比如岩石挖掉不再生,但石头可依靠洞穴地震获取。该判定仅适用于默认世界设置,自定义地图、模组会修改资源刷新规则,不能套用此判断。
饥荒不可再生地形与原生建筑资源
原生大型岩石、高鸟巢、杀人蜂巢、蜗牛窝、猎犬丘、猪人头、鱼人头都属于一次性生成实体,你用镐子敲碎、拆掉巢穴后,对应地形点位不会重新长出。大型岩石被挖空消失,洞穴地震会掉落石头、金块、硝石,这是材料再生,不是岩石实体再生,很多新手容易混淆这个机制。高鸟巢一旦摧毁,地图不会刷新新的高鸟巢穴,剩余高鸟幼崽成年后,该地图高鸟种群会逐步耗尽。
地皮,除沼泽地皮外,其余所有原生地皮都是不可再生资源,草叉铲起一块,原地不会重新生成原生地皮。不要大量铲掉基地周边地皮,长期生存时优先保留原生地形,仅在扩建基地时按需挖掘,一次性铲光大片区域会直接耗尽本地图地皮储备。
饥荒不可再生野生植物资源
活体曼德拉草属于地图固定数量资源,整株采摘之后,不会再次刷新,采摘时曼德拉会苏醒尖叫,可直接击杀获取材料。野生仙人掌在你用铲子连根挖除之后不会再生,只采摘仙人掌果实不挖根,植株可以持续产出果实,这是保存仙人掌资源的操作方式。月岛原生月石花被敲毁后不再刷新,月石材料可以通过月岛陨石获取,但原生月石花实体无法复原。
挖根即永久消失。
饥荒不可再生道具与稀有掉落资源
眼骨、传送机零件、犀牛角、远古陪葬品,全部在地图生成阶段一次性放置,拾取、消耗之后地图不会刷新新的同类道具。眼骨用于召唤切斯特,整张地图只有一处固定点位,丢失或销毁后,该存档无法再获取第二个眼骨。远古犀牛击杀后掉落犀牛角,远古犀牛属于世界固定数量BOSS,击杀后不会刷新,犀牛角消耗完毕,就没有原生获取途径。
| 资源名称 | 实体是否可再生 | 材料替代获取方式 |
|---|---|---|
| 地表大型岩石 | 否 | 洞穴地震掉落石头、金块 |
| 原生曼德拉草 | 否 | 无稳定替代获取渠道 |
| 高鸟巢 | 否 | 无原生巢穴刷新,仅存存活高鸟繁育 |
| 原生地皮(沼泽除外) | 否 | 无法通过自然途径补充原生地皮 |
联机版龙蝇可以产出橙宝石,单机巨人国DLC风滚草有概率开出橙宝石,所以橙宝石不属于完全不可再生,但远古区域原生橙宝石矿脉敲毁之后不会刷新。铥矿在远古矿区的原生矿脉不可再生,联机版击杀远古守护者、拆解远古雕像可以补充铥矿,属于有补充渠道的稀有资源。
海难DLC单独存在额外不可再生资源,包括深海火药桶、固定沙堆、深海漂流瓶,摧毁或拾取之后不会再次生成。海难和巨人国、联机版资源池相互独立,跨DLC不能通用这套资源判定逻辑,切换存档类型需要重新清点资源储备。
资源管理的核心策略是区分实体和产出物,不可再生实体尽量只采集产物,不破坏本体,例如只摘仙人掌果实不铲根,保留杀人蜂巢不拆除,需要蜂蜡时击杀蜜蜂即可,不要直接敲毁蜂巢。必须拆除不可再生建筑前,提前清点当前存档剩余存量,避免一次性清空全图资源导致后期短缺。
