为什么亚索叫快乐风男:输赢无所谓,吹风就够快乐

为什么亚索叫快乐风男:输赢无所谓,吹风就够快乐

排位局里乱开E无脑穿梭,就能懂为什么亚索叫快乐风男。

昨天晚上通宵打联盟,补位被迫选到中单,对面锁了妖姬,队友全都发信号让我别选亚索,怕我直接摆烂送人头。本来打算老老实实拿个稳健法师对线,手却不受控制点开了疾风剑豪的英雄界面,最后还是锁下了亚索。

进游戏之后根本没想着好好对线换血。

兵线出来的第一秒,就开始不停用E技能小兵位移,从远程兵滑到近战兵,再折返回来,来回穿梭在兵线之间。完全不管妖姬的技能消耗,吃到锁链和魔影迷踪的伤害也完全不在意,血线掉了一半依旧不停E兵,耳边一直循环着亚索突进的风声音效,整个人反而越来越放松。

对线期全程没有认真补刀。

正常中单会卡普攻节奏补每一个小兵,这里压根没管经济,能E就E,有风墙就随手放风墙挡对面技能。好几次妖姬走位失误给到击杀机会,都懒得交大招追击,宁愿继续踩着小兵来回漂移。队友在打野区发求救信号,看到小地图战况激烈,依旧赖在线上不停滑步,不想参团也不想拿人头。

团战进场完全不讲任何操作逻辑。

中期五人抱团小龙团,队友全员往前压寻找开团时机,所有人都盯着对面后排C位。直接无脑闪现接大招,随便大到对面前排坦克,落地之后乱按技能,风随便放,E技能有就用,全程在人群里乱窜。最后大招打完瞬间被对面集火秒掉,战绩直接来到0-5,屏幕变灰的那一刻,甚至没觉得懊恼。

身边一起开黑的朋友当场打字吐槽,说我玩亚索从来不在乎对局胜负,从头到尾只顾着自己滑步找乐趣。

他平时玩亚索会刻意练EQ闪、双风这些高阶连招,追求对线单杀和团战收割,把胜率看得很重,输一把会郁闷很久。可不管他怎么讲究操作和胜率,永远体会不到我玩亚索时的松弛感。

真正愣神想通的一瞬间,是看着屏幕里倒下的亚索模型,听见角色那句随性的台词。

这个英雄本身上限极高,练好连招可以 carry 全场接管比赛,可他的E技能无冷却位移机制,天生给了玩家摆烂的底气。不用追求击杀,不用看重补刀,不用配合团队,只要有小兵、有野怪,就可以一直位移吹风,全程只顾自己的操作快感。

很多玩家玩别的英雄,所有快乐都绑定在赢游戏、拿人头、带飞队友这件事上。赢了才开心,输了直接心态爆炸。

玩亚索完全是反向的。

输赢和自身的游戏体验彻底解绑,哪怕全程零作用、疯狂阵亡,只要能不停E兵、吹风、穿梭战场,就能够一直获得情绪价值。不需要亮眼操作,不需要团队功劳,单纯享受风伴身侧自由移动的感觉就足够。

最后一把对局水晶爆炸,结算页面看着0-8-2的难看战绩,没有点退出房间,又点开了一局匹配。

这一次依旧秒锁亚索,开局依旧重复无脑E兵的操作,没有练习任何连招,没有规划任何对线思路。接下来整局游戏,继续只追着风走。

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