骑马与砍杀战团哪个国家最强:看兵种定位
骑马与砍杀战团哪个国家最强,没有单一答案,斯瓦迪亚适合后期大规模平原决战,罗多克适合防守和山地作战,维吉亚适合远程突击,诺德适合攻坚攻城,库吉特适合游击追逃,萨兰德适合均衡发展;如果你主打野战、攒重骑兵主力,优先选斯瓦迪亚,如果你经常守城、打山地伏击,优先选罗多克,如果你前期不想养昂贵重骑兵、靠骑射骚扰,优先选库吉特,该判断仅适用于原版无模组、难度在普通到困难之间的对局,高难度自立流、使用修改模组时,各国优势会发生明显变化。
骑马与砍杀战团各国兵种对比
| 国家 | 核心强势兵种 | 优势场景 | 短板 |
|---|---|---|---|
| 斯瓦迪亚 | 斯瓦迪亚骑士 | 平原大规模野战 | 远程、守城步兵偏弱,养兵成本高 |
| 罗多克 | 罗多克军士、罗多克神射手 | 山地、守城、反骑兵 | 没有高级骑兵,机动差,追击乏力 |
| 诺德 | 诺德皇家侍卫 | 攻城巷战、近距离混战 | 缺少强力远程,骑兵基础质量偏低 |
| 维吉亚 | 维吉亚神射手 | 阵地远程输出,配合骑兵突击 | 步兵抗性一般,高级骑兵强度有限 |
| 库吉特 | 库吉特骑射手 | 开阔地拉扯、追击残敌 | 正面硬扛能力不足,攻城效率低 |
| 萨兰德苏丹国 | 萨兰德马穆鲁克 | 综合野战,兵种搭配灵活 | 顶级兵种成型速度慢,爆发偏弱 |
斯瓦迪亚骑士拥有原版最高的护甲和近战输出,在平坦地形冲锋时可以快速冲散敌方步兵和远程阵列,招募路线是斯瓦迪亚新兵升级到斯瓦迪亚骑士,一共需要五次升级,资金和工资消耗在所有顶级兵种里处于较高水平,你在跑商积累稳定收入之后,再批量培养这支骑兵部队,更容易发挥价值。这支骑兵惧怕罗多克的长矛方阵,一旦冲进长矛集群,战损会快速上升,不要单独用骑士硬冲排布整齐的罗多克步兵。
罗多克神射手拥有高额穿刺伤害,搭配罗多克军士的长柄武器,可以形成稳定的反骑阵地,在山坡、狭窄隘口作战时,敌方骑兵很难快速突破防线,罗多克的全部高级单位都没有马匹,打赢之后很难追上逃跑的残兵,经常出现击溃敌人但抓不到俘虏、无法彻底消灭敌军主力的情况,如果你目标是抓领主、收俘虏卖钱,这个国家的体系会拖慢你的节奏。
诺德皇家侍卫是原版最强的近战步兵,武器以斧类为主,可以快速破坏敌方盾牌,云梯登城之后,清理城墙上守军的速度明显高于其他步兵,诺德没有成型的远程体系,攻城时你需要自备其他国家的射手压制城上守军,单纯依靠诺德部队强攻大城,会承受很高的伤亡,适合搭配少量维吉亚射手一起行动。
库吉特骑射手的核心玩法是边走边射,持续消耗敌方阵型,对付移动缓慢的步兵军团效果突出,但是一旦被敌方近身包围,生存能力会快速下降,库吉特部队不适合正面攻坚,攻打城镇和城堡时效率很低,适合用来清理野外零散部队、追杀溃兵,不适合作为主力打阵地决战。
萨兰德马穆鲁克的强度接近斯瓦迪亚骑士,获取难度更低,萨兰德整体兵种梯度比较平滑,新兵升级路线不容易出现断层,前期招募之后可以稳步成型,这个国家缺少可以改变战局的爆发兵种,同等规模正面硬拼斯瓦迪亚骑士时,胜率偏低,更适合新手平稳过渡,逐步扩张领地。
原版战团的AI机制会影响兵种发挥,骑兵在障碍物多的地形会频繁卡马,远程兵种在近距离混战的时候输出会大幅下滑,你选择国家时不能只看兵种纸面数据,要把地形、作战目标和你的资金情况放在一起权衡。如果你打算自立,通常会混合招募多个国家的顶级兵种,单一国家部队的局限性会在后期多线作战里不断放大。
模组会彻底改写兵种数值和国家强度,比如一些拓展模组会新增兵种、调整装备,在这类环境里,原本强势的斯瓦迪亚不一定还能保持优势,该内容全部基于官方原版1.174版本,这个版本也是玩家社群使用范围更广的稳定版本。
