自走棋最早是哪个游戏:分雏形与定型两个口径
自走棋最早是哪个游戏,需要分成两个口径判断:作为自走棋品类定型、带动全球热潮的作品是《刀塔自走棋》,它是DOTA2游廊自定义地图,由巨鸟多多工作室开发,2018年底上线、2019年1月正式出圈;而玩法雏形最早可追溯到魔兽争霸3的自定义地图《宠物小精灵防御战》,后续《战三国》完善了羁绊体系,这两张War3地图不被主流归类为成熟自走棋,只属于同类自动对战原型。你判断资料对错、和别人讨论时,优先看对方说的是“成型自走棋品类”还是“自动对战原型”。
自走棋定型作品《刀塔自走棋》的核心判定依据
《刀塔自走棋》第一次完整集齐现代自走棋的全部核心机制:每回合选秀抽棋子、金币利息经济系统、棋子升星、阵容羁绊增益、玩家之间循环自动对战、多名玩家淘汰吃鸡。这套完整机制被后续云顶之弈、多多自走棋、刀塔霸业等产品直接沿用,游戏行业和维基类游戏词条普遍把它定为自走棋(AutoBattler)这个独立品类的奠基作品。它本身不是独立客户端游戏,运行前提是你已经安装DOTA2本体,在游廊里面订阅加载地图才能游玩。
区分清楚边界。
魔兽争霸3早期原型地图对比
| 地图名称 | 载体 | 核心特点 | 品类定位 |
|---|---|---|---|
| 宠物小精灵防御战 | 魔兽争霸3 | 随机抽单位、摆放、自动战斗,缺少羁绊、利息升星 | 原型雏形 |
| 战三国 | 魔兽争霸3 | 加入阵营羁绊、装备合成,经济体系简陋 | 进阶原型 |
| 刀塔自走棋 | DOTA2游廊 | 利息、升星、羁绊、多人淘汰机制全部齐备 | 成熟自走棋 |
《宠物小精灵防御战》上线时间远早于《刀塔自走棋》,玩家用精灵球随机获取小精灵,摆放到场地自动对抗,打赢之后拿到资源继续抽卡,已经具备自动对战、随机抽卡的底层思路。但它偏向塔防生存,没有回合选秀、利息存钱、三星升级这类现代自走棋标志性规则,对战形式更接近防守波次,不是玩家互相轮番对战淘汰,所以不能算作标准自走棋。
《战三国》在《宠物小精灵防御战》之后推出,补上了阵营羁绊和装备合成,不同武将凑齐组合就能触发加成,这个设计被《刀塔自走棋》吸收改造。但它的经济循环设计简单,没有固定棋盘格子布局,节奏和现在自走棋差距明显,依旧属于过渡原型。
网上很多争论的根源,就是混淆原型和定型作品。有人拿War3老地图说自己早就玩过自走棋,这个说法只能在自动对战原型这个层面成立;如果讨论的是大家熟知的自走棋游戏类型,行业通用答案是《刀塔自走棋》。
该判定口径的适用边界是电子游戏圈层的通用讨论。桌游、老式战棋里也存在单位自动战斗的设计,这类桌面内容不在本次电子自走棋的讨论范围内,不能拿来对标。
独立版多多自走棋是巨鸟多多在《刀塔自走棋》火了之后拆分出来的独立手游,上线时间晚,不属于最早的那一个。云顶之弈、酒馆战棋都属于后续跟进开发的同类产品。
