红蓝buff什么意思:游戏增益效果
红蓝buff什么意思,是MOBA游戏里野区刷新的两种增益印记,红buff偏向持续伤害与减速,适合物理输出、打野位抓人,蓝buff偏向回蓝减冷却,适合法师、频繁放技能的英雄,增益持续时间固定,击杀野怪的英雄拿到buff,转移给击杀者的机制只在多数主流MOBA对局生效,辅助、坦克这类不频繁输出或耗蓝低的英雄拿到后收益偏低。
红蓝buff的基础属性区分
红buff由猩红石像野怪产出,拿到后你的普攻命中目标时,会附加额外持续法术伤害,同时给目标施加减速效果,这个减速可以帮助你留住逃跑的敌方英雄,在前期对线、小规模团战里作用明显。红buff的持续时长大多为70秒,野怪刷新间隔是90秒,你可以根据这个时间规划下一轮刷野路线,不要过早提前蹲守浪费时间。
蓝buff由蔚蓝石像野怪产出,拿到后会获得技能冷却缩减,同时持续回复法力值,部分版本里还会附带少量回血效果。技能消耗高、依赖频繁释放技能打输出的英雄,拿到蓝buff之后,不用频繁回城补给,可以长时间在线上或者野区保持作战状态。
| buff类型 | 核心增益 | 适配英雄 | 持续时长 |
|---|---|---|---|
| 红buff | 普攻附带持续伤害、减速敌人 | 射手、刺客、打野 | 70秒 |
| 蓝buff | 冷却缩减、回蓝 | 法师、法刺 | 70秒 |
buff存在转移规则,带有红蓝buff的英雄被敌方击杀,buff会转移到击杀他的敌方英雄身上,剩余持续时间继承原有剩余时长,不会重置。你在抓人时要留意自身buff剩余时间,不要带着buff贸然深入,被反杀后等于把增益送给对手。
红蓝buff只在己方野区固定点位刷新,每局游戏开局30秒首次刷新,野怪被击杀后进入刷新倒计时。队友可以帮你打buff野怪,但最后一击必须由想要拿到buff的英雄完成,否则增益会给到打出最后一击的人,很多新手容易忽略这点,出现打野辛苦打buff,结果被队友误抢的情况。
增益不会叠加。
同一时间你身上只能持有一个红buff和一个蓝buff,重复击杀对应野怪只会刷新持续时间,不会叠加伤害或者回蓝的数值。你可以在buff快要结束的时候,安排时间重新拿下对应野怪,无缝衔接增益状态,拉长自己的强势周期。
红蓝buff不属于装备,死亡不会直接消失,只会按照转移规则给到击杀者,回城、泉水复活都不会清除身上已有的buff效果,只要时间没到,增益就一直生效。这个特性让你可以利用buff时间差,打完野怪之后立刻去边线支援,最大化利用增益窗口。
该定义主要适用于国内主流MOBA手游,部分端游、海外版本的数值、刷新时间、增益效果会存在差异,不能直接套用这套数值去判断其他游戏里的同类buff。
你在组队对局里,优先把蓝buff让给队内核心法师,红buff优先给到需要持续粘人的射手或者打野,资源分配合理可以拉高整支队伍的对局节奏,避免资源浪费。
