巫师3ssao和hbao哪个好:显卡决定取舍
巫师3ssao和hbao哪个好,优先选HBAO+,它的环境光遮蔽细节更真实、噪点更少,适合NVIDIA中高端显卡,1080P下相比SSAO大约多消耗4至8%帧率;SSAO性能开销更低,仅2至4%帧率损耗,适配AMD显卡、老显卡和需要稳定高帧率的玩家,SSAO存在半分辨率运算问题,画面容易出现闪烁、接触阴影偏平的现象,该结论参考NVIDIA2015年发布的《巫师3狂猎图形性能调校指南》,适用边界是HBAO+仅原生支持DX11模式,次世代DX12版本不提供HBAO+选项,DX12模式只能使用SSAO。
巫师3ssao和hbao画面效果对比
| 项目 | SSAO | HBAO+ |
|---|---|---|
| 渲染分辨率 | 多档低分辨率采样后上采样 | 原生全分辨率计算 |
| 阴影表现 | 墙角、物体缝隙阴影偏淡,细节少,远景植被易闪烁 | 物体接触阴影更紧实自然,诺维格瑞街巷、树叶下方阴影层次更丰富,部分场景墙角会有过暗溢出现象 |
| 噪点与瑕疵 | 噪点明显,镜头移动时闪烁概率较高 | 噪点更少,动态画面稳定性更强 |
| API支持 | DX11、DX12均可使用,全品牌显卡兼容 | 仅DX11,NVIDIA显卡专属,DX12无此选项 |
SSAO采用半球深度采样算法,采样数量偏少,为降低性能压力,游戏内会在1/2、1/4、1/8分辨率分别计算遮蔽效果,再放大合并到画面,放大过程会丢失精细阴影信息,墙体、木箱等硬质物体交界处的阴影容易变薄,看起来画面缺乏立体感。在森林场景转动视角时,植被边缘的SSAO阴影会出现间断闪烁,近距离观察更容易发现这个缺陷。
HBAO+是基于地平线射线步进的采样方式,会沿着深度信息的地平线方向进行多向采样,采样样本数量高于SSAO,直接在屏幕原生分辨率完成运算,不会经过低分辨率放大。物体互相接触的缝隙,比如箱子贴墙、树根埋进泥土的位置,阴影过渡更顺滑。HBAO+的短板是部分狭小角落会出现阴影溢出,暗部过重形成黑洞观感,如果你偏爱偏明亮的画面风格,这个问题会更容易察觉。
看显卡选AO。
你使用NVIDIA显卡,并且跑DX11,剩余帧率充足,直接开启HBAO+。如果是AMD显卡或者DX12次世代版本,游戏不提供HBAO+选项,只能使用SSAO。老旧低端NVIDIA显卡,开启HBAO+后帧率跌到目标值以下,就切换SSAO换取稳定帧数。
帧率测试的基准参考,在1080P超高画质,关闭光追的环境下,SSAO相比关闭AO损失2%至4%帧数;HBAO+相比关闭AO损失6%至10%帧数,二者之间帧数差距约4帧上下,分辨率提升到2K、4K时,HBAO+的性能损耗会小幅放大。
DX12次世代版本没有HBAO+,这是硬性限制。
如果你的电脑开启HBAO+后帧数勉强达标,同时发现墙角发黑溢出,可以通过降低画面阴影质量来缓解,不建议强行保留HBAO+牺牲大量帧率。你在DX11模式开启HBAO+后遇到画面闪烁,优先切换回SSAO排查,这类异常大多是显卡驱动版本与HBAO+采样逻辑冲突造成。
