3dmax阵列怎么用:贴合模型轴向批量复制调整参数即可
刚学建模那会,做格栅、地砖、栏杆这类重复模型,全靠手动复制平移,耗时不说,对齐还永远歪歪扭扭,折腾半天出来的排布疏密不一,直到摸清3dmax阵列怎么用,这类重复建模的烂摊子才算彻底解决。阵列工具根本没有网传的那么复杂,就是针对模型轴向做批量复制、位移、旋转、缩放的实操工具,上手全靠细节把控,踩过好几次实操失误的坑,才摸透了最贴合新手的操作逻辑。
最开始用阵列,完全不看轴向,直接选中模型就点击工具栏的阵列按钮,随便输入数值就确认。当时做一排竖向的栏杆,只想水平复制五个模型,结果参数乱填,不仅横向复制出一堆多余模型,竖向还自动偏移了距离,原本规整的栏杆直接歪成错落错乱的样子,全部模型堆叠穿插在一起,删都删不干净。那时候根本没意识到,阵列所有参数,全部依托模型自身坐标轴和视图轴向,轴向选错,数值再对都是白搭。
很多人忽略一个基础操作,阵列前必须锁定视图轴向。在前视图、顶视图、透视图打开阵列,生效的轴向完全不一样。上次在透视图直接调参数,想让长方体沿X轴等距排列,最终成品却是斜向分布,间距大小完全没有规律。后来试着固定在顶视图操作,只开启需要的单一轴向参数,多余的轴向全部归零,瞬间就解决了排布歪斜的问题,这一步是阵列能用的核心关键。
阵列面板里的增量和总计,是九成新手都会搞混的两个选项,我当初在这里卡了整整一下午。增量是每一个复制模型和上一个模型的间距、角度、缩放差值,总计是所有复制模型加起来的总差值。最蠢的一次操作,想做十个间距十厘米的方块,选错总计模式,输入十厘米,最后十个模型全部挤在原点重叠,没有任何间距。反过来用增量模式,X轴输入10,数量设置10,出来的排布均匀规整,一点误差都没有。
不用追求一次性调对所有参数,阵列面板自带预览功能,很多人懒得点开,白白多踩很多坑。每次修改完位移、旋转的数值,直接勾选预览,视图里会实时显示最终效果,不对就立刻改数值,不用反复确认撤销。尤其是做环形阵列的时候,旋转参数微调一度,整体造型差距特别大,靠预览调整,能省去大量反复返工的时间。
还有个容易被忽略的小细节,阵列对象类型默认是实例,大部分重复建模场景都不用改。之前手滑改成复制,调整原始模型参数后,阵列出来的所有模型完全没有变化,只能逐个手动修改,浪费超多时间。只要是统一造型的重复构件,实例模式是最优选择,改一个就能同步更新全部,省时又省力。
试过无数次实操后,现在做重复建模的固定流程很简单。选中目标模型,切换到对应操作视图,打开阵列面板,区分增量参数,锁定有效轴向,勾选预览确认效果,最后确认生成模型。整套流程没有复杂技巧,只是避开了之前乱选轴向、混淆参数、不预览的低级失误。
最近准备试着结合角度阵列,做一圈环形的装饰构件,测试一下旋转参数的精准调节方式,适配更多异形重复建模的场景。