之前帮朋友整理文娱行业合作资源的时候,彻底捋清了阿里大文娱系包含哪些业务,也纠正了我之前乱七八糟的认知,很多人都把已经关停、剥离的旧业务算进去,导致对它的版图判断完全出错,对接资源时频频踩坑。
最开始我一直以为阿里大文娱是包罗万象的,不管是音乐、游戏还是体育,全都归在这个体系里。上次对接品牌内容合作,照着网上老旧的清单罗列业务,结果对接负责人直接告知,很多早年的板块早就调整、关停或者独立拆分了,根本不在现行的大文娱体系内,白白浪费了两三天的整理时间。
折腾好久才搞明白,现在的阿里大文娱已经完成品牌焕新,更名虎鲸文娱,整体业务做了大幅精简迭代,不再是早年大而全的布局。目前稳定留存、可正常对接使用的核心板块,就几大主力业务,没有乱七八糟的衍生分支。
优酷是绝对的线上内容核心,也是我日常接触最多的板块。不管是长视频剧集、综艺、自制内容,还是短视频、内容宣发、账号合作,全部依托优酷体系运作。平时刷到的阿里自制剧、独家综艺,品牌的内容植入、剧集冠名,都是归属这一板块,也是大文娱对外内容合作的主要窗口。
线下娱乐板块核心是大麦,也就是更名后的大麦娱乐。以前总分不清阿里影业和大麦的关系,后来实际对接票务、线下演出、话剧赛事、IP线下落地活动才知道,原阿里影业的线下娱乐、票务营销、演出宣发业务,全部整合进了大麦体系,涵盖线下文娱消费的全场景服务,是大文娱线下业务的核心载体。
UC浏览器也是大文娱体系内的固定板块,这点很多人容易忽略。它不只是简单的浏览工具,平台内的资讯分发、短视频内容、网文阅读、娱乐信息流,都属于大文娱的内容分发链路,承担着文娱内容的流量曝光和用户触达作用,是整个内容生态的流量入口之一。
还有阿里数字娱乐相关业务,包含早前的电视端影音服务、智能设备娱乐配套内容,主打家庭数字娱乐场景,覆盖大屏影音、居家娱乐消费,是区别于线上移动端、线下演出的另一大场景板块。
很多人混淆的阿里音乐、阿里游戏、阿里体育、阿里文学,早就不在现行大文娱核心体系里了。早年这些业务确实归属大文娱,但经过多轮战略调整,虾米音乐关停、游戏业务剥离整合、体育业务独立运营、阿里文学也完成业务迭代合并,现在已经不算有效板块。
之前踩过最大的坑,就是对接合作时习惯性带上这些旧业务,导致沟通完全错位。行业内现在默认的阿里大文娱合作版图,只聚焦内容创作、线上传播、线下演出、数字娱乐这四大核心场景,其余老旧业务无需纳入考量。
后续对接所有阿里系文娱资源,只锁定这几个板块就足够,不用再被老旧信息误导。
那天整理完最终的业务清单,关掉满屏的资料页面,随手清空了收藏夹里好几年前的旧版图攻略。