红警没有工程师怎么办|动用现役兵种应急抢修据点与掠夺敌方基建

红警没有工程师怎么办|动用现役兵种应急抢修据点与掠夺敌方基建

上次跟联机好友1v1拉锯到中期,兵营被对手偷袭炸毁大半,清点生产列表才慌了神,整场只顾着爆坦克往前推进,压根忘了投产工程单位,遇上红警没有工程师怎么办这个棘手难题,基地电站的外壳破损漏火、矿场外壁持续掉耐久,再放任破损建筑自燃崩盘,整张地图的经济线直接就要断掉。

原先下意识想着补造兵营再生产工程师,可对面几辆灰熊坦克就蹲在基地外围卡点,但凡兵营落地成型,转眼就会被炮火碾平,没法安稳开工造新单位,围着基地来回绕圈的时候,想起之前观战别人的对局细节,苏军的动员兵扎堆贴近受损建筑,依靠兵种卡位阻挡敌方零星骚扰火力,勉强延缓建筑持续掉血的速度,还试着抽调外出巡逻的犀牛坦克回撤基地,把逼近围墙的敌方侦察车驱离,腾出一小片安全区域用来临时维系破损矿场运转,那段时间每分钟盯着资源数值往下掉,手里剩余的两千多金币既要留着造防御炮,又不敢贸然挥霍在造价不低的工程师前置建筑上,生怕钱花空之后,对手一波装甲冲锋直接平掉仅剩的主基地。

试过空降兵补救。

空降指挥部冷却还差两分多钟,远水解不了近渴,落地的伞兵数量太少,守不住大面积受损的基建,只能零散排布在电站两侧充当临时肉盾,偶尔挡下一两发零星炮弹,没法实质性修复墙体和建筑耐久,好友在语音里还不停打趣,说我只顾着堆装甲部队,后勤配套完全脱节,换做他早提前预留两三名工程师驻守各个关键厂区,不会落到眼下进退两难的境地。

转头把目光挪向地图边角闲置的敌方废弃建筑,没有工程师没法直接占领,就调配两辆坦克轰掉建筑外围驻守的零星小兵,再拉上一队步兵贴着建筑边角卡位,借着建筑本身自带的微量回血缓慢苟住,虽说不能转为己方生产建筑,但废弃矿场偶尔还能自主产出零碎矿石,多多少少填补当下紧缺的经济缺口,反正这是整场对局里唯一能凭空多出资源的路子,再不起眼的收益也舍不得丢掉。

中途脑子一热,硬生生砸钱补了座重工想靠特殊兵种迂回,建造完毕才发现,苏军重工产出的维修车同样需要工程师配合入驻才能接管受损建筑,单独一台维修车只能修补装甲单位,基地里冒烟的厂房依旧得不到修缮,白白浪费了一千出头的建造经费,手头金币再度收紧,连补一座防空炮的钱都凑不齐,现在回头看,那个决策完全是临场慌乱催生的无用操作。

战线被迫收缩在主基地内侧,所有坦克收拢围成环形防线,把残血电站、矿场裹在圈心,依靠防御塔持续压制靠近的敌方单位,靠着建筑缓慢自然回血硬撑,硬生生拖到空降技能转好,落地的伞兵布防外围,趁对手换兵种休整的空档,仓促新建小型兵营,赶造出第一个工程师,前后硬生生耗了近八分钟的僵持期。

之后再复盘这局对局,才发现没工程师的劣势不是没法破解,只是临场容易钻进必须抢修全建筑的死胡同,优先放弃耐久见底、修复成本过高的边角附属建筑,集中兵力护住主矿场和发电设施,剩下破损小厂房直接舍弃,反倒能省下不少兵力和资源消耗,身边不少一起联机的同好总执念保全全部建筑,白白浪费兵力死磕破损基建,最后资源被慢慢拖垮。

当晚关掉游戏躺到床上,脑子里反复回放犀牛坦克围成圈护住冒烟矿场的画面。

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