3dmax玻璃怎么做|调整反射折射与光影参数可做出真实通透玻璃

3dmax玻璃怎么做|调整反射折射与光影参数可做出真实通透玻璃

之前做室内效果图的时候,天天卡在材质环节,最头疼的就是纠结3dmax玻璃怎么做,瞎调透明度忙活半小时,出来的效果永远是灰蒙蒙的塑料质感,完全没有真实玻璃的通透和反光,当时一度怀疑自己参数理解全错了,网上的零碎教程看得眼花缭乱,越调越乱。

最开始的认知特别死板,总觉得玻璃就是降低不透明度就行,不管是窗玻璃还是器皿玻璃,通通把不透明度数值拉到二三十,以为越透明越真实。结果渲染出来要么通透过头没有质感,要么暗沉发闷,物体背后的结构看着模糊一团,完全不符合实景效果,反反复复改了十几遍,始终做不出写实的玻璃效果。

折腾好久才搞明白,透明只是玻璃最表层的特征,真正的玻璃材质核心根本不是透明度。

当时专门空出一下午时间死磕这个材质,删掉所有自带预设参数从零开始手动调试,摒弃了之前所有错误的操作习惯。先打开3dmax的材质编辑器,选用常用的VR标准材质,第一步直接把漫反射调成纯白,很多新手会习惯性调浅蓝、浅灰这类底色,其实这一步完全多余,干净的纯色基底才不会干扰玻璃本身的通透度,这是我反复试错得出来的结论。

反射参数是摆脱塑料质感的关键,之前一直错误地把反射光泽度调得偏低,想着弱化反光更自然,结果反倒让玻璃变得雾蒙蒙、灰蒙蒙的,毫无通透感。正确的操作是把反射参数全开,反射光泽度拉到1.0,细分数值给到16,这样能保证玻璃的镜面反射干净清晰,不会出现细碎杂乱的噪点,就这一个参数改动,材质质感瞬间提升了一大截。

折射才是决定玻璃通透质感的核心,也是绝大多数人都会踩的坑。开启折射功能之后,保持折射光泽度为1.0不变,折射率固定调成1.52,这是现实里普通白玻璃的标准数值,不用随意改动。最关键的一步是必须勾选折射面板里的影响阴影选项,不勾这个选项的话,玻璃就算调得再透明,也会死死挡住场景光影,渲染出来就是一块实心板子,之前我就是次次遗漏这个设置,白白浪费好多作图地时间,反复渲染翻车。

可以轻微微调烟雾颜色,选极其浅的淡蓝色就行,饱和度一定要压到最低,几乎贴近白色,烟雾倍增数值给到0.01就够。千万别拉高饱和度和数值,一旦参数偏大,普通清玻就会变成厚重的有色玻璃,完全偏离日常家装常用的透明玻璃效果。

其实整个操作没有任何复杂步骤,不用插件、不用贴图,纯基础参数调试就能成型。之前所有的翻车问题,全都是自己把简单的参数复杂化,乱改多余色调、遗漏核心光影设置,人为增加了好多没必要的操作。

那天调好所有参数,渲染出第一张干净通透的玻璃效果图时,第一时间保存了这套材质预设,随手关掉渲染窗口,靠着椅背盯着屏幕里真实的玻璃光影,半天没动。

了解更多百科知识请访问 百科