之前埋头肝农场的时候,纠结了好久星露谷物语猪怎么找松露,照着网上零碎的说法瞎操作,整整一个季节一颗松露都没刷出来,一度以为是自己养猪的方式彻底错了。
最开始一直踩了个致命的坑,死守着围栏圈养。
那会儿刚解锁高级畜棚入手小猪,总觉得放任乱跑会丢动物,特意用围栏围了一大片养殖区,每天准时投喂、摸猪刷好感度,春夏秋冬天天不间断放养,盯着猪来回踱步,愣是看不到半点松露的影子。甚至反复重启存档、检查有没有装错冲突模组,折腾了好几天,完全摸不透问题出在哪,只觉得这个产出机制特别玄学。
后来才慢慢试出来,季节和天气是卡的最死的硬性条件,没有任何变通空间。冬天不管怎么喂、怎么放猪都没用,猪根本不会主动走出畜棚,自然不可能拱出松露。雨天、雷暴天也是一样,哪怕猪侥幸出来了,地面潮湿也不会刷新松露,只有秋天的晴天、多云天气,才是唯一稳定产出的时间段。
地块要求比天气更容易被忽略,很多人都在这翻车。
试过在铺了地板、碎石小径、开垦过的耕地上放猪,也试过在种满花草的草坪上放养,全都没有产出。真实实测下来,只有纯天然、无铺装、无作物、无杂物的裸露泥土地块,猪才能拱出松露。还有个容易混淆的点,松露能落在地板上,但绝对不是在地板地块生成的,是旁边裸地刷出来后随机掉落过去的。
不用全程守在农场挂机。
最开始我傻愣愣的蹲在农场盯着猪跑,以为要手动触发什么动作才会出松露,后来切地图去挖矿、钓鱼,隔几个小时回农场,反而能捡到好几颗。只要猪当天吃饱、成功放出畜棚,满足所有条件,系统会自动判定生成,完全不需要人物在场值守。
好感度不决定能不能出松露,只影响产出数量。
之前拼命刷好感,完全是做无用功。零好感的猪只要满足天气、地块、放养、饱腹的基础条件,照样能拱出松露,只是大概率一次只出一颗。好感度拉高之后,偶尔能一次刷出两三颗,属于锦上添花,不是必备条件。
我现在固定的实操方式特别简单,秋天开局就清空畜棚周边的铺装和农作物,拆掉多余围栏留出大片裸地,每天早上喂饱猪直接放出去,不管天气转好就不用管,傍晚收动物的时候,地上总能捡到不少松露。
再也不会像之前那样,白白浪费一整个秋天的产出窗口期。