国土防线中国怎么样了:适配休闲联机,攻坚容错偏低
断断续续联机玩了三周,实打实摸透国土防线中国怎么样了,这个阵营适配休闲局,高强度对抗很难发挥。
最先踩的大坑,就是跟风照搬美俄阵营的速攻打法,开局无脑爆轻型机甲冲前线,连着五把直接崩盘。当时想着中式载具射速看着不弱,前期抢点肯定能压对面,忽略了国服版本里,中式轻型单位护甲削了12点,抗不住对面一波集火,冲出去的小队三分钟全灭,基地外围防御直接空掉。
国服近期小更新没改动中国核心模组,兵种、建筑数值都停留在四月迭代版本,没有加强也没有暗削。
队友常犯的误区,就是优先升重火力炮台。
中式炮台造价偏高,耗电速度远超同等级美式防御塔,双人联机局里,两个人同时造炮台,资源会直接断档,既补不了步兵,也造不出机动救援车,对面绕后偷袭后勤区完全挡不住。
上周通宵打的一把攻坚残局,至今记得细节。地图是沿海边境图,对面联军海陆双线压境,我方另外两名队友玩美韩阵营主打外线拉扯,只剩我守本土腹地。一开始依旧老毛病,堆远程火炮固守高地,打了八分钟发现火炮装填间隔太长,面对集群步兵根本清不完小怪,高地防线一点点被蚕食,后方补给站差点被拆掉。
折腾好久才搞明白,国服中国阵营唯一好用的对局思路,放弃远程固守,全员搭配攻坚步兵加小型防空车,依托建筑掩体分段卡位,不主动出击,只打阵地反击。
当场删掉三座闲置火炮,变卖多余重工厂房,批量生产制式攻坚步兵,步兵自带简易掩体搭建技能,贴建筑站定后,减伤能提升两成,搭配两台近程防空车拦截飞行器,硬生生把反扑节奏稳住,拖到队友外线回防完成合围。
这个打法有明显短板。
极度吃地形,开阔平原地形卡位无效,步兵极易被重装甲碾压;而且回血手段单一,没有便捷野外抢修单位,受损单位只能撤回基地修复,来回赶路会浪费大量对局时间。
身边深耕这款游戏两年的好友,给出过直白评价。美俄是上限高、下限稳的全能阵营,随便玩都不容易翻车;中国阵营属于特色专精阵营,会卡位、懂控资源就很好用,打法激进只会不停送兵。
我试过微调配件弥补短板,给步兵加装破甲配件,造价直接上浮四分之一,性价比反而更低,索性不再刻意补强短板,适配打法就行。
没有全能优化办法,国服版本下,这个阵营优缺点固化很明显。
关掉游戏的时候,桌面还停留在本局对战结算界面,我方步兵阵亡数量,是全场兵种阵亡最多的一类。