1060显卡什么档次|中端入门老独显,网游够用大型单机吃力
当初蹲二手数码市场淘整机时纠结1060显卡什么档次,连着三天泡在街边配件小店,前后上手试过五六张不同规格的拆机卡,店家张口就吹嘘全画质通吃所有单机网游,脑子一热花三百八十块入手一张6G版本,装机实测过后,才一点点抛开商家的话术,摸透这张老显卡真实的硬件定位。
最先上机测试常年不间断游玩的英雄联盟,特效全部拉满至高,五人抱团大规模团战的时候,帧数依旧稳定在一百三以上,后台就是顺带挂着社交软件、播放器,帧数浮动也不会跌破九十,那会儿直观觉着这笔消费还算划算,转头就帮合租的朋友顺带入手一张更便宜的3G版1060,压根没提前留意显存规格带来的性能鸿沟,等到朋友装机出故障,才反应过来同型号显卡藏着不小的猫腻。
3G显存天生带着使用局限。
朋友的主机装上3G版显卡启动原神,中画质跑野外地图尚且流畅,切入多人副本后画面频繁掉帧闪退,系统反复弹出显存溢出提示,挨个重装显卡驱动、逐级下调画面渲染参数,从1080P压缩至720P还不够,继续降到540P分辨率,才勉强实现稳定运行,反观自己手里6G版本,同等画面设置全程运行顺滑没有异常,至此分清市面上流通的1060分两个主流版本,二手商贩大多刻意隐去显存标注,只笼统标注型号售卖,贪图低价很容易踩在规格落差上,3G款放到当下,新款网游大多要持续压缩画质才能正常启动,实用范围被压缩的很厉害。
再陆续下载多款单机验证性能,荒野大镖客2作为近几年硬件门槛偏高的作品,全低特效搭配720P分辨率,帧数勉强徘徊在三十帧左右,远景贴图经常加载不全,人物模型偶尔出现糊面问题,只要小幅拉高画面参数,帧数直接跌落二十帧以内,完全达不到沉浸式游玩的标准,反观2017年前后推出的巫师三这类老单机,中高画质就能稳稳锁六十帧,能清晰看出这张卡的性能上限卡在五六年前的3A游戏标准,新出的大型单机很难满足基础游玩需求。
身边常年做二手装机的熟人前段时间清库存整机,搭配1060的整台主机定价基本五百上下,刨除CPU、内存和硬盘的折算价格,显卡实际残值也就两百出头,放到如今的显卡梯队,全新入门独显就能全面超越它,日常办公文档处理、剪辑短时长1080P短视频反倒绰绰有余,用PR剪辑十分钟日常素材,整机渲染过程平稳,不会出现卡顿死机的状况。
那不少工作室偏爱收这款卡多开搬砖。
亲自实操过多开DNF挂机,八个游戏客户端同步运行刷图,后台额外挂载网页和聊天软件,整机负载平稳没有明显卡顿,也正是这份够用的多开表现,现在各类游戏打金工作室还在大批量回收拆机1060,无非是货源充足、功耗低、入手成本低廉,可一旦碰4K素材剪辑、新一代三A大作,硬件底子不足的短板立刻显露,早前跟着网上教程尝试超频提升性能,折腾半天帧数只上浮四五帧,显卡满载温度直接飙到八十五摄氏度,担心损耗硬件只能恢复原厂设置,不再琢磨超频优化的法子。
前晚整理机箱配件,把这张陪伴两年的1060拆出来塞进防潮收纳盒,柜子角落还摆着前段时间更换的新款入门独显,指尖碰过显卡的金属散热片,索性收起继续测卡的心思,转头收拾桌上散落的装机线材。