咱们平时用手机,要是用久了总觉得卡,尤其是打开好几个 APP 之后,半天反应不过来,可能就和手机里的处理器有关系。今天想和大家聊聊 MTK6797 处理器,这款处理器在好几年前的手机市场上还挺常见的,不少中端机型都用了它,现在回头看,它的表现到底怎么样,咱们一点点说。
MTK6797 处理器还有个名字叫 Helio X20,是联发科在 2015 年左右推出的一款产品。那时候手机芯片市场竞争挺激烈的,高通在高端市场占了不少份额,联发科就想通过这款处理器在中端乃至准高端市场争一争。它最显眼的特点是采用了十核架构,分成了两组,一组是两个性能比较强的 A72 核心,主要负责处理像玩游戏、编辑图片这类需要大算力的任务,另一组是八个 A53 核心,平时刷网页、聊微信这些简单操作就靠它们。当时联发科宣传的时候,说这种设计能兼顾性能和功耗,既不耽误用,又能省点电。
不过实际用起来,情况就没那么理想了。先说说日常使用的流畅度,刚买搭载 MTK6797 处理器的手机时,打开 APP、切换界面都还挺利索的,毕竟那时候的 APP 体积也没现在这么大。但用了半年到一年之后,问题就慢慢显出来了。比如同时打开微信、淘宝、浏览器这几个常用 APP,再切回微信的时候,就可能需要重新加载,有时候还会出现短暂的卡顿。这一方面是因为手机系统用久了会积累一些缓存文件,另一方面也和 MTK6797 处理器的后台管理能力有关,它对多任务的持续支持能力不如同期的一些骁龙处理器,比如骁龙 652。
再说说大家比较关心的游戏表现。那时候热门的游戏像《王者荣耀》,刚开始玩的时候,把画质调到中等,帧率还能稳定在 30 帧左右,玩起来不算卡。但要是玩的时间长了,比如连续玩一个小时以上,手机背面就会明显发热,尤其是摄像头附近的位置,摸起来有点烫手。这时候再看游戏帧率,就会开始波动,有时候会掉到 25 帧以下,操作起来就有点跟手不及时了。要是敢把画质调到高画质,那掉帧就更明显了,甚至会出现卡顿的情况。后来查了一些资料才知道,这是因为 MTK6797 处理器用的是 20nm 工艺,这种工艺在当时虽然比更早的 28nm 工艺先进一些,但和高通当时用在高端处理器上的 14nm 工艺比起来,在发热控制上差了不少。温度一高,处理器就会自动降频来保护自己,性能自然就下来了。
当年搭载 MTK6797 处理器的手机还不少,比如乐视的乐 Max 2、HTC One M9+,还有联想的一些机型。其中乐视乐 Max 2 当时因为性价比高,卖得还不错,不少用户是冲着它的大屏和高配置去的。但买了之后,很多用户都反馈发热和卡顿的问题,尤其是夏天的时候,在室外用手机导航,没一会儿手机就热得不行,导航软件偶尔还会闪退。HTC One M9 + 作为当时的准旗舰机型,价格不便宜,但因为 MTK6797 处理器的表现没达到预期,再加上其他一些设计上的小问题,销量也没怎么上去。这些机型现在基本都已经被淘汰了,偶尔在二手市场还能看到,价格很便宜,但买回来也只能当备用机,用来接接电话、刷刷短视频,想用来玩现在的热门游戏,根本就跑不起来。
MTK6797 处理器也算是联发科发展过程中的一个缩影,它能看出来联发科想在高端市场突破的心思,十核架构的设计在当时也算是一种创新尝试。但可惜的是,它没能解决好功耗和发热的核心问题,导致实际体验不如预期。也正是因为这一系列处理器的表现,后来联发科在高端市场的竞争力越来越弱,慢慢把重心放回了中端和入门级市场。对于咱们普通用户来说,了解 MTK6797 处理器,也能更清楚手机芯片的发展规律 —— 不是核心数量越多就越好,工艺制程、架构优化这些看不见的地方,对实际体验的影响更大。
现在再回头看 MTK6797 处理器,它算不上一款成功的产品,但也不是完全没用。在它所处的那个时代,它给了用户更多的选择,尤其是在中端价位上,让那些预算有限又想体验大屏、高配置手机的用户有了新的可能。而且它的一些问题,也给后来的手机芯片厂商提了醒,比如要更重视发热控制和实际体验,而不是单纯追求参数上的好看。现在的手机芯片,不管是高通、联发科还是华为的海思,在工艺制程和架构优化上都比当年成熟多了,发热和卡顿的问题也少了很多,这其中或许也有 MTK6797 处理器这类产品积累的经验教训。