雷亚公司的游戏有哪些|涵盖精品音游、ARPG与剧情卡牌多品类

雷亚公司的游戏有哪些|涵盖精品音游、ARPG与剧情卡牌多品类

玩小众手游和独立游戏很多年,总有人凑过来问我雷亚公司的游戏有哪些,我从来不会翻网络清单敷衍回答,只会细数自己实打实通关、反复游玩、至今还保存在手机里的作品,这家工作室最特别的点就是,产出量不高,但每一款都是精心打磨的精品,完全区别于市面上流水线换皮的快餐游戏。

最先入坑的是音游《Cytus》。

早期手游音游市场鱼龙混杂,大多靠着网红口水歌堆砌曲库,谱面设计敷衍又无脑,要么过于简单没有手感,要么刻意堆难度乱加音符折磨玩家。而《Cytus》彻底打破了我对手机音游的刻板印象,全屏点触滑动的操作方式很自由,三种音符的设计让玩法层次很丰富,曲库全部是原创优质纯音乐、电音和小众曲风,没有一丝烂大街的网红曲目。当初为了刷满全部困难谱面的满分评价,我连续一个多月每天睡前都玩上半小时,哪怕主线章节全部通关了,还是会时不时上线练手,这款作品也是雷亚最早出圈的招牌音游。

后续推出的《Cytus II》,是初代的全面升级版本。

画面分辨率和UI质感做了全方位优化,不再是单纯的闯关音游,还搭建了完整的科幻世界观,每个专属虚拟歌手都有独立的人设和故事线,闯关的过程也是解锁剧情的过程。玩法上保留了初代舒服的操作手感,同时新增了更多特色谱面,曲风覆盖也更广,硬核玩家可以挑战高难度竞速谱面,休闲玩家也能慢慢解锁剧情听歌,适配性做得特别到位。

治愈系音游《Deemo》,是雷亚口碑最出圈的作品。

不同于《Cytus》的硬核手感,这款游戏走的是温柔治愈的童话风格,暗黑简约的画面搭配轻柔的配乐,讲述了孤独小女孩与古树精灵的救赎故事。它的谱面难度相对温和,不会刻意为难新手,游玩的节奏很慢很松弛,重点全部放在剧情和氛围感营造上。我第一次完整通关结局的时候,看着屏幕里的收尾画面,搭配专属的配乐,莫名就觉得心头发酸,也是从这时候才发现,音游不只是比拼手速,也能承载完整又动人的故事内核。

雷亚不单单只做音游,还有硬核动作ARPG作品。

《聚爆》是我玩过最接近主机画质的手机游戏,也是雷亚突破音游赛道的代表作。科幻末日的世界观,流畅丝滑的连招打击感,精细的场景建模和炫酷的技能特效,放在同期手游里完全是降维水准。最难得的是它是买断制付费,没有乱七八糟的内购弹窗、战力数值捆绑,一次性付费就能解锁全部游戏内容,当初我花几十块买断之后,硬生生刷完了所有隐藏关卡和挑战副本,体验感拉满。

还有两款风格截然不同的长线作品值得一试。

《兰空VOEZ》是清新校园风的音游,水彩画风干净温柔,曲风偏向青春治愈,谱面轻快舒缓,没有高强度的操作压力,很适合日常摸鱼放松的时候玩。《万象物语》则是雷亚唯一主打长线运营的回合制卡牌手游,完全摒弃了传统卡牌游戏堆数值、逼氪金、疯狂肝副本的套路,主打手绘美学和细腻的角色剧情,每个角色都有专属支线故事,世界观庞大且完整,佛系游玩完全不影响游戏体验。

很多人会混淆雷亚的作品,把一些杂牌衍生小游戏归到它名下。

其实雷亚正统自研的主力作品就这几款,没有繁杂的流水线产出,每一款都有清晰的品类定位,风格辨识度极高,这也是“雷亚出品,必属精品”这个说法流传开来的原因。

清理手机内存的时候,删掉了一堆玩两三天就腻的快餐手游,这些老游戏的图标,始终安安稳稳停留在桌面最常用的位置。

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