ps立体字效果怎么做-图层样式叠加偏移即可快速实现
之前做海报总被立体字难住,反复试了很多花哨教程,最后摸清ps立体字效果怎么做,根本不用复杂的3D建模,纯靠图层样式加简单偏移,新手也能一次性做出来通透自然的立体质感。
网上很多教程会让你复制多层文字、手动调阴影,折腾半天出来的效果要么边缘发虚,要么立体层次特别死板,厚重得压垮整个画面。之前跟着这类方法做,忙活十几分钟,立体字要么看不出层次感,要么阴影和字体脱节,整体特别违和,每次做完都要全部删掉重来。
真正好用的方法其实特别精简,全程只用图层样式搭配轻微图层偏移,五步就能搞定,适配所有字体和配色。先在PS里输入需要制作效果的文字,选好字体和基础颜色,栅格化文字图层,这一步是为了让后续的立体边缘更加规整,不会出现字体描边模糊的问题。
然后复制一层原文字图层,把复制出来的图层放在原图层下方,这是立体效果的底层基础。选中底层文字,按住方向键轻微向下、向右偏移,不用挪太多,一点点位移就能做出立体厚度,偏移幅度根据字体大小调整,大字稍多挪一点,小字轻微挪动就够,不然会显得厚重臃肿。
重点步骤在图层样式的调整,这也是大部分人做不好的关键。双击底层复制的文字图层,打开图层样式面板,关掉多余的效果,只保留斜面和浮雕、颜色叠加两项。斜面和浮雕参数不用照搬网络模板,深度调到80左右,大小控制在5-8像素,软化一点点边缘,立体的棱角就会特别自然,不会生硬锋利。颜色叠加选择比原文字深一度的同色系颜色,不用纯黑,纯黑立体边会很廉价,同色系深色能让整体质感统一高级。
很多人会额外加投影,其实完全没必要。多余的投影会让立体字显得脏、层次感混乱,只靠底层偏移和斜面浮雕,就能做出干净的立体效果。当时为了测试效果,反复开关投影对比,发现不加投影的立体字,适配海报、主图、封面的适配度更高,画面干净通透,不会有杂乱的阴影堆积。
做到这里基础立体效果就成型了,如果想要更精致的质感,可以再微调一步。选中底层立体文字,轻微降低一点点不透明度,大概85%-90%,让立体厚度和表层文字形成轻微的明暗差,整体层次感会瞬间拉开,不会出现上下图层融为一体、看不出立体效果的情况。
之前一直误以为立体字需要复杂的参数堆砌,越复杂的设置效果越好,后来折腾好久才搞明白,PS立体效果的核心是分层错位+轻度质感修饰,参数越精简,画面越干净。那些堆砌了十几种图层样式的做法,只会让字体边缘糊成一团,失去字体本身的版型美感。
不同字体做出来的效果差异也很大,粗体、黑体做立体效果最出彩,纤细字体尽量减小偏移距离,不然会直接变形、看不清字体轮廓。试过用艺术细字体做大偏移立体,最后字体直接扭曲报废,只能删掉重做,之后就固定了适配规则,粗字厚立体,细字薄立体。
全程操作没有任何难点,不需要插件、不需要3D模式,就是最基础的图层操作和样式调整。整个过程熟练之后三十秒就能完成,完全不用耗费时间摸索参数,做出来的立体字适配绝大多数平面设计场景。
那天熬夜做完一批海报,关掉PS的时候,电脑屏幕上还留着刚调好的渐变立体字,干净利落的层次,比之前所有花哨效果都耐看。