去年整个暑期都在出租屋来回切换两款存档,天天和玩伴拉扯森林和七日杀哪个好玩,前后断断续续投入近三百小时,外卖餐盒堆在桌角没空收拾,有时候熬到凌晨三四点,困得趴在键盘上小憩片刻,醒过来又顺手点开存档继续摸索,本来计划选定一款长期深耕,反倒两款都留下一堆半途搁置的存档,就是反复横跳成了那段日子的常态。
初次入坑森林选的单人开局,坠机落地后连基础斧头都没法快速搓出来,刚往密林深处挪了几十米,树丛里窜出赤裸野人,扑过来瞬间打碎身上仅有的打火器具,慌慌张张躲在倒伏树干后面,摸索大半天才摸清前期不能贸然深入密林区,原木全靠徒手砍伐,想要搭建临水小木屋,需要接连大半天蹲在林地收集木料,山洞虽说能临时避险,可狭小空间放不下多余储物木箱,大件物资只能露天堆放,很容易被游荡的野人顺手破坏,前期缺装备缺食物的时候,大半时间都在躲躲藏藏搜集基础资源。
七日杀的资源搜集逻辑完全不一样。
连着二十多天泡在七日杀原版固定地图存档里,白天骑着路边捡来的破旧摩托穿梭废弃城镇,挨家撬居民房门搜刮罐头、绷带还有各类锻造原料,路边报废车辆能拆解废铁与螺丝,这些都是搭建防御工事必不可少的耗材,临近血月的前两三天就得加急加固地基,一层层堆砌铁丝网和木质尖刺,曾经图省事只垒两层简易木围栏,血月当夜成片丧尸冲破围墙,耗费四天囤积在储物房的弹药、建材全被损毁,辛苦攒下的家底一夜清零,之后很长一段时间提不起兴致上线,明明清楚预留石材加固墙体就能规避大部分风险,偏偏总抱着侥幸心理偷懒缩减建造步骤,外出探索还总习惯性往偏远荒原行进,好几次赶在黄昏没法赶回自建据点,只能蜷缩在商铺二层阁楼过夜,楼下丧尸不停撞击楼板,整夜没法踏实休息,后来慢慢改掉贪远探索的坏习惯,外出前优先规划返程路线,哪怕少搜几个物资点,也尽量在天黑前落脚安全区域。
一起联机的发小始终认准森林,他厌烦七日杀日复一日搜城建房的重复流程,每次上线就一头扎进地下洞窟,靠着自制炸药破开岩层,找寻变异怪物和稀缺道具,哪怕存档反复报废重开也毫不在意,还总调侃七日杀更像重复性的种地建房模拟器,玩不到半个月就容易产生倦怠感,反倒森林随处暗藏的未知威胁总能勾起他探索的兴致。
在森林里试过把主基地修建在深层洞穴之中,原本以为隔绝野外野人就能安稳生存,哪料到地底深处盘踞巨型变异体,某次下地搜集绳索原料时猝不及防被偷袭,辛苦搭建的地下居所被拆的乱七八糟,储物架上的药品、近战武器尽数丢失,自那往后再选址建房,一律挑高地临水位置,再也不贪图地底的隐蔽环境,白白浪费大把收集来的建材。
再深耕七日杀存档之后,慢慢适应它循序渐进的养成节奏,不用时刻紧绷心神防备无预兆的怪物突袭,丧尸刷新遵循昼夜规则,白日野外活动基本安稳,只有入夜之后危险度大幅上涨,空闲空档还能在据点周边开垦小片农田,栽种玉米和土豆,依靠自产口粮缩减外出搜刮频次,不用成天四处奔波寻找食物来源,慢慢能沉下心一点点扩建自己的末日堡垒。
偶尔闲下来切回森林旧存档,依旧扛不住林间突如其来的惊吓,整片雨林没有绝对安全区域,树冠、灌木丛随时都能冒出野人,就算正午赶路,也得频繁留意四周动静,大半精力耗费在防范突袭上,没有空余心思慢悠悠打理种田、饲养这类休闲玩法,玩久了精神容易持续紧绷,累了就干脆关掉游戏搁置存档。
第二天早饭过后,点开七日杀存档收割地里成熟的玉米。