blender是什么意思|一款免费专业的三维创作软件
一开始被身边人追问blender是什么意思,第一反应就指向了日常家电,那会儿压根不知道这个词还有另一层完全不同的含义,现在回头看,当初想当然的解读实在太过片面,也因为这份认知偏差闹过不少小尴尬。身边玩设计、做视频的人总把这个词汇挂在嘴边,每次听见都下意识联想到厨房里面用来打食材的机器,完全没往数码软件的方向去琢磨。
最早接触这个单词,是在海外日用品介绍里,一直认定它指代的就是搅拌机、料理机这类家电,专门用来打碎果蔬、搅拌食材,市面上各式各样的款式摆的满满当当,价位从亲民的几十元到功能齐全的几百元不等。日常逛商超路过家电区,还会特意多看两眼标注着这个英文名称的产品,对比过不同款式的机身大小和运转功率,心里默默划分出家用款和商用款的区别,很长一段时间里,都觉得这就是这个单词唯一对应的实物,旁人聊起相关内容,也顺着家电的思路接话,完全没察觉彼此聊的根本不是同一样东西。
直到撞见朋友对着电脑忙活。
屏幕上不断变换着立体的模型,人物轮廓、场景布景、装饰道具都在一点点搭建调整,光影效果来回切换,操作面板上布满密密麻麻的功能选项,和厨房电器没有半点关联。后来才反应过来,同一个词汇在不同圈子里有着截然不同的指向,设计领域里的blender是专业软件,而非生活里的料理器具。闲来无事下载安装过这款软件,打开界面的瞬间就觉得眼花缭乱,多视图窗口、各类工具菜单、快捷指令排布的十分密集,新手根本找不到入门的方向,胡乱点击功能按键,拖拽模型也做的磕磕绊绊,碍于面子又不愿开口请教,只能装作随意浏览的模样,草草关闭页面不再深究。
圈子里叫法还挺统一。
慢慢听得多了,也零散收集到不少相关信息,这款软件主打三维建模、动态动画、画面渲染以及模型雕刻,从简单的几何造型到完整的影视短片、游戏模型,都能依托它完成制作,最亮眼的一点就是全程免费开放使用,没有功能阉割,也没有限时试用的限制,不管是业余爱好者用来打发时间做创作,还是小型团队承接商业项目,都可以直接使用。不少刚踏入三维设计行业的新人,入门阶段都会优先选择它,一方面省去了高额的软件采购成本,另一方面网络上配套的入门教程、素材资源数量庞大,遇到操作难题大多能找到对应的解决办法,不像部分付费软件,学习资料还要额外付费获取。拿它和主流付费三维软件对比,核心专业功能完全能够对标,材质调试、骨骼绑定、动态特效这些常用操作一应俱全,唯一的短板就是入门逻辑比较复杂,需要花费不少时间适应,这也是很多新人刚接触就萌生退意的主要原因。
试过跟着简易教程做小模型。
照着网上最基础的入门步骤一步步操作,每一个按键、每一次视图切换都严格对照演示内容,可成型的模型依旧不断出现变形、错位的问题,视角调整也始终达不到标准状态,反反复复修改数十次,效果依旧差强人意。心里难免觉得烦躁,可还是拉不下脸去向懂行的朋友请教,总觉得连基础操作都搞不定,会显得自己格外外行。反正断断续续折腾了好几天,最后也只做出一个最简单的立方体造型,复杂的雕刻功能、动画模块干脆就不敢触碰,之后便慢慢搁置了继续学习的想法。其实心里也看得通透,任何专业工具都没办法短时间熟练掌握,blender能收获大批使用者,核心就是免费且功能全面,适配不同层次的使用者,有人用来做兴趣创作,有人依靠它承接工作,定位本就灵活,没必要因为上手慢就暗自纠结。
后来再听见这个词汇,再也不会混淆两种截然不同的事物,路过家电货架看到搅拌机,也只是淡然扫过一眼。