至强cpu玩游戏实测体验 真实感受不掺水

至强cpu玩游戏实测体验 真实感受不掺水

作者组装主机时选择二手至强cpu(E5-2680v4),身边朋友质疑其游戏适配性,遂专门测试不同类型游戏以验证至强cpu玩游戏的实际表现,主机搭配X99主板、16GB内存、RTX3070显卡等配件,整体配置适中。测试从轻度网游开始,《英雄联盟》调至最高画质1080P,帧数稳定在90-125帧区间,操作流畅,cpu占用率约60%,完全能够适配这类竞技网游。随后测试3A大作《赛博朋克2077》,中高画质关闭光追状态下,帧数维持在40-65帧,无闪退黑屏,cpu温度稳定在75℃左右,占用率85%上下,适当调整画质可保证游玩流畅度。另一款3A大作《荒野大镖客:救赎2》同画质设置下,野外帧数60-70帧、城镇50-60帧,多核负载均衡,稳定性良好,温度未超78℃。沙盒类游戏《我的世界》开启高清材质包和模组后,帧数80-90帧,加载速度快,多线程性能优势突出。整体来看,至强cpu玩游戏的表现与游戏类型、配置搭配相关,能满足日常游玩需求,性价比适合预算有限且兼顾多任务处理的用户,短板在于单核性能不及同价位家用游戏cpu,部分型号需搭配魔改主板,兼容性存在少量隐患。

今天周末,终于有空坐下来好好摆弄我那台刚组装不久的主机。当初选配件时一时兴起,没有跟风选主流的家用游戏cpu,反而入手了一款二手的至强cpu,身边不少玩游戏的朋友都说我脑子发热,说这类服务器出身的cpu根本不适合玩游戏,心里一直憋着一股劲,想亲自试试至强cpu玩游戏怎么样,到底是朋友说的那样不堪大用,还是能带来不一样的惊喜。组装完成后忙忙碌碌,只简单开机试了试开机速度和基础操作,没来得及深入测试游戏表现,今天总算能静下心来,一点点测试不同类型的游戏,把真实体验记下来,也给和我一样好奇的朋友一个参考。

先说说我这台主机的整体配置吧,免得大家觉得测试不够客观。至强cpu选的是E5-2680 v4,当初看中它14核28线程的参数,价格也比较亲民,几百块钱就拿下了,搭配的是X99主板,内存是16GB DDR4 2400MHz,显卡选的是二手RTX 3070,电源是800W,硬盘用的是512GB的SSD,这样的配置不算顶尖,但也不算拉胯,日常办公和轻度设计完全够用,重点还是看这款至强cpu在游戏里的表现。开机后先检查了一下cpu的运行状态,怠速时温度在38℃左右,风扇噪音不算大,比我预想的要好很多,原本以为服务器cpu功耗高、噪音大,看来是我多虑了,这也让我对它的游戏表现多了几分期待。

第一款测试的游戏是《英雄联盟》,这款游戏对硬件要求不算特别高,但对cpu的单核性能有一定要求,很多人说至强cpu单核性能拉胯,玩这类竞技网游会掉帧、卡顿。打开游戏后,我把画质调到最高,分辨率设置为1080P,开启垂直同步,进入训练模式先适应了几分钟,帧数一直稳定在120帧左右,没有出现明显的波动。随后加入匹配对局,前期对线时帧数保持在110-125帧之间,操作起来很流畅,技能释放没有延迟,补兵、走位都很跟手。到了中后期团战,英雄技能密集释放,特效拉满,帧数有轻微下降,大概在95-110帧之间,偶尔会掉到90帧以下,但持续时间很短,几乎不影响操作体验,结束对局后查看cpu占用率,大概在60%左右,还有不少剩余性能,看来这款至强cpu玩《英雄联盟》这类轻度竞技网游完全没问题。

测试完轻度网游,接下来试试3A大作,第一款选的是《赛博朋克2077》,这款游戏以画面精美、对硬件要求高著称,很多中高端家用cpu玩起来都需要适当降低画质,我也没指望这台主机能满画质流畅运行,重点看至强cpu能否支撑游戏正常运行,有没有明显的卡顿和掉帧。打开游戏后,我把画质调到中高,分辨率1080P,关闭光追,其他设置保持默认,进入游戏后,初始场景的帧数在55-65帧之间,运行比较流畅,人物移动、镜头转动都很顺滑,没有出现卡顿现象。深入游戏后,来到夜之城的繁华街区,车辆、行人增多,特效也更加复杂,帧数有明显下降,大概在45-55帧之间,偶尔会出现短暂的掉帧,尤其是在遇到爆炸特效时,帧数会掉到40帧以下,但没有出现闪退、黑屏的情况。玩了大概一个小时,cpu温度稳定在75℃左右,风扇噪音有所增大,但还在可接受范围内,cpu占用率维持在85%上下,看来至强cpu玩《赛博朋克2077》这类3A大作,只要适当降低画质,就能获得不错的流畅度。

休息了十几分钟,让cpu和显卡降温,随后开始测试另一款3A大作《荒野大镖客:救赎2》,这款游戏对cpu的多核性能和单核性能都有一定要求,刚好能测试出至强cpu的综合表现。同样把画质调到中高,分辨率1080P,关闭部分冗余特效,进入游戏后,野外场景的帧数在60-70帧之间,画面流畅度很高,远处的风景加载迅速,没有出现加载延迟的情况。进入城镇后,NPC数量增多,各种互动场景频繁,帧数下降到50-60帧之间,操作依旧顺滑,没有出现卡顿和延迟。测试过程中,我特意留意了cpu的运行状态,多核负载比较均衡,没有出现个别核心满载、其他核心闲置的情况,这也体现出至强cpu多核性能的优势。玩了大概一个半小时,cpu温度没有超过78℃,稳定性表现不错,只是在切换场景时,帧数会有短暂的波动,但很快就能恢复正常,整体体验超出我的预期。

除了竞技网游和3A大作,我还测试了一款沙盒类游戏《我的世界》,这款游戏看似对硬件要求不高,但开启高清材质包和大量模组后,对cpu的压力也不小。我安装了几个常用的模组,开启1080P高清材质包,加载了一个大型存档,进入游戏后,帧数稳定在80-90帧之间,存档加载速度很快,没有出现卡顿和闪退的情况。在游戏中搭建大型建筑、生成大量实体时,帧数有轻微下降,大概在70-80帧之间,依旧保持流畅,没有出现操作延迟的问题。测试过程中发现,至强cpu的多线程性能在这类沙盒游戏中能得到很好的发挥,加载大型存档和处理大量实体时,表现比一些入门级家用cpu还要出色,这也打破了我对至强cpu只能用于服务器的固有认知。

测试了大半天,从轻度网游到3A大作,再到沙盒类游戏,这款至强cpu的表现整体来说还算不错,并没有朋友说的那样不堪大用。总结一下这段时间的测试体验,至强cpu玩游戏的表现其实取决于游戏类型和配置搭配,对于《英雄联盟》这类对单核性能要求不算极致的轻度网游,只要搭配合适的显卡,就能获得流畅的体验;对于《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》这类3A大作,适当降低画质后,也能稳定运行,满足日常游玩需求;而对于《我的世界》这类依赖多线程性能的沙盒游戏,至强cpu的多核优势就能得到充分体现。当然,它也有自身的不足,比如单核性能不如同价位的主流家用游戏cpu,玩一些对单核性能要求极高的竞技网游时,帧数表现可能会稍逊一筹,而且部分至强cpu需要搭配魔改主板,兼容性方面可能会存在一些小问题,新手小白如果没有一定的动手能力,不建议盲目入手。

今天的测试也算圆满结束,彻底解决了我当初的疑惑,也明白了一个道理,没有绝对适合或不适合玩游戏的cpu,只有是否符合自己的需求和配置搭配。至强cpu出身于服务器,主打稳定和多线程性能,虽然在单核性能上存在一定短板,但只要搭配合理,完全可以满足日常游戏需求,尤其是对于预算有限、又想兼顾游戏和轻度设计、多任务处理的朋友来说,性价比还是很高的。测试过程中,我也留意了cpu的功耗和发热情况,整体表现中规中矩,没有出现功耗过高、发热严重的问题,只要搭配一款合适的散热器,就能长期稳定运行。不知不觉就写了这么多,把今天的真实测试体验都记了下来,希望能给那些好奇至强cpu玩游戏怎么样的朋友一些参考,也算是对自己这段时间折腾主机的一个总结。