3dmax如何画直线:依托线工具加Shift键锁定轴向精准绘制
刚接触3dmax建模的那段日子,最基础的卡点就是3dmax如何画直线,原本以为是零门槛的基础操作,结果上手实操才发现,随便拖出来的线条全是歪斜的,完全达不到建模需要的规整效果,一开始甚至怀疑是软件安装出了问题,反复重启了好几次软件,问题依旧没解决。
最开始瞎操作的时候,直接点开创建面板的图形选项,选中线条工具就直接在视图里拖拽绘制,全程没开任何辅助功能,凭着肉眼判断笔直度地画线条,看着屏幕里的线段勉强挺直,可只要放大视图细节,就能清晰看到细微的弧度和点位偏移,后续对接模型边角、搭建基础框架的时候,缝隙大的根本没法衔接,只能删了重画,反反复复折腾半个多小时,一张简单的线稿都做不规整,那时候完全没意识到,画不出直线根本不是手不稳的问题,是漏掉了软件自带的锁定功能。
后来才反应过来,新手画直线全栽在忽略快捷键锁定上。
中间摸索的阶段,试过只开启顶点捕捉功能,单纯依靠捕捉点位固定线条两端,本以为这样就能画出标准直线,可实操下来发现,在透视视图或者非栅格对齐的视角里,就算锁定了两个端点,绘制出来的线条依旧会出现倾斜问题,尤其是绘制跨度比较大的结构线条时,微小的偏差会被不断放大,最后整个模型的尺寸比例全部错乱,只能推翻所有内容重新制作,白白耗费了大量时间和精力。
真正稳定好用的实操方法,是一次次踩坑后固定下来的操作流程,没有任何花哨设置,纯新手也能一次成功。先在软件右侧创建菜单栏点击【图形】类目,找到并选中【线】工具,保持默认参数不用改动,接着点开顶部工具栏的捕捉开关,右键进入捕捉设置,只勾选栅格点、顶点、端点三个常用选项,关掉其余多余的捕捉模式,避免点位错乱。准备工作完成后,按住键盘上的Shift键不松开,在视图中点击确定直线的起始点位,朝着水平或垂直方向移动鼠标,软件会自动锁定正交轴向,不会出现歪斜偏移,找准终点位置再次点击,松开Shift键,一条标准笔直的直线就绘制完成了。
Shift键是整个操作的核心关键。
之前还傻傻走了弯路,想着能不能用矩形、多边形工具拆分出直线,折腾了好久,最后发现这种方法特别鸡肋,拆分出来的线条会自带多余的顶点节点,后续编辑线条、调整模型结构的时候,需要手动删除冗余节点,不仅操作步骤繁琐,还容易导致线条变形、尺寸出错,其实单纯绘制单一直线,原生的线工具就是最适配、最高效的选择,完全没必要多此一举。
还有个很容易被忽略的小细节,绘制直线的过程中,如果需要连续绘制多条横竖交错的直线,不用每次都重新选中工具,保持线工具激活状态,持续按住Shift键切换点位绘制就行。如果中途想要终止绘制,只需要右键单击一次即可,很多新手会习惯性多点右键,直接退出工具模式,又要重新选择,徒增操作步骤。
那晚练熟直线绘制操作后,清理工程文件时,看着文件夹里一堆歪歪扭扭的废稿线图,直接全部删除清空了。