cf修罗和天神哪个好|近身突袭选修罗远程补伤选用天神

cf修罗和天神哪个好|近身突袭选修罗远程补伤选用天神

连着三天和开黑的好友掰扯cf修罗和天神哪个好,仓库里两把英雄沙鹰轮换着打爆破排位,硬生生在港口、黑色城镇几张热门地图磨透了两把枪各自适配的作战路子,当初冲着天神华丽得双持闪光特效冲动氪金拿下,满心觉得这款主打连射的副武器能适配所有对局环境,首局实战落地港口A大拐角,就被实打实的对局数据打破幻想。

卡在A大木箱拐角贴脸遇敌,按住左键触发天神专属的全自动连射模式,子弹密集倾泻而出,看着弹道铺满敌方身位,可对面仅剩三十余血量的角色硬是靠着掩体缝隙扛下输出,三发命中躯干都没能直接完成击杀,反倒借着残血闪身贴脸掏出近身武器完成反杀,连着七八局排位接连踩中同种亏空,小道远距离卡点消耗的时候,天神单点弹道松散飘忽,明明准星死死锁在敌人胸口,子弹却频繁偏移落点,背包里的修罗安安静静躺在闲置栏位,早先固化的认知里老牌武器属性跟不上版本迭代,一直懒得拿出来落地实战,宗师段位在这段时间来回升降掉分,每局结算之后总对着武器属性面板愣神,怎么也想不通外观特效拉满的天神,实战容错率会低到这种地步,中途好几次赌气想要直接删除仓库里的修罗,还是身边老友随口劝说才暂且搁置这个想法。

临时换上修罗上场。

在在黑色城镇B仓窄巷绕后蹲守点位,转角猝不及防撞见露头的敌人,修罗依靠单发高额伤害命中上半身,无AC护甲的状态下一枪直接清空血量完成收割,不用浪费多余子弹补枪,省下的短暂空档刚好挪动身形规避远处高台架狙的对手,就是换弹动作相较天神要慢上小半秒,遇上两三名敌人抱团同步冲点的混战场面,换弹的真空空档很容易被敌方集火秒杀,这个与生俱来的短板在多人抱团的团战环境里会被无限放大,没办法依托单点优势逐个瓦解敌方进攻阵型。

一块常年组队上分的发小始终偏爱天神,他主武器固定选用AK系列主打远距离定点消耗,副武器从不会用来贴身拼杀,全程只充当残血补伤的备选,对局里主武器打空大半弹夹储备,切出天神开启连射模式,慢悠悠消耗躲在掩体后方的残血目标,那打法搭配天神的连射特性格外契合,反观我平日里对局习惯绕后摸点、近身突袭,天神的持续输出优势压根没有施展空间,一模一样的两把枪械,放在打法迥异的两个人手中,对局里的击杀效率能拉出肉眼可见的差距。

泡在运输船团队竞技反复拉锯磨合手感,出生点近距离乱战环境中,修罗一枪一个的单点快感找不到替代品,可战线被拉扯到中远距离之后,天神不间断的连射火力能牢牢封锁敌方走位,逼迫对手不敢贸然跳出掩体发起突进,中途有好几次萌生置换仓库枪械的念头,仔细回想自己排位的对局数据,七成以上遭遇战都是近距离贴脸交锋,贸然换掉修罗反而会打乱长久养成的出手节奏,最后作罢。

其实大部分新人挑选副武器只看重出场展示的特效,天神双持开火自带流光特效,在大厅备战界面摆出来格外吸睛,修罗整体造型简约,仅有近身短刃作为配饰,没有多余花哨光效,不少玩家单凭颜值敲定氪金购入的目标,完全忽略自身日常的打法偏向,最后高价入手的枪械闲置在仓库落灰,身边前后见过四五名路人玩家入手天神之后新鲜感褪去,接连氪金重新拿下修罗填补副武器空位。

爆破残局守包场景能直观分出两把枪的功能侧重,自身残血躲在掩体后方,修罗依靠高额单发伤害快速解决近身冲包的敌人,天神依托持续连射限制敌人推进速度,拖延时间等候己方队友回防支援,二者定位各司其职,不存在绝对的强弱之分,纠结非要二选一的想法放在实战里本就不切实际。

退出游戏关掉界面,随手把两把沙鹰分存进仓库不同分类栏,没有再琢磨丢弃任何一把。

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