猴子怎么出装伤害最高:舍弃容错纯堆物攻暴击,适配单挑收割场景
打排位的时候总被队友质疑猴子伤害拉胯,索性花了两三天时间反复试装、开训练场实测,到底猴子怎么出装伤害最高,也算是彻底摸透了这套英雄的输出底层逻辑。
很多玩家习惯性给猴子补防御装,觉得刺客得留点容错,能进场活着打两套技能。最开始也是这么跟风玩的,黑切加爆裂铠甲,后期补一件复活甲,对局里数据看着还行,击杀数不算低,但真正碰到满血脆皮,一套技能砸下去总差一丝血量,硬生生让对面闪现跑路,团战里根本做不到瞬秒核心C位。
之前一直搞不懂问题出在哪,明明主流出装都是攻防兼顾,伤害怎么就是上不去。闲来无事开单人训练场,挨个拆解每件装备给猴子带来的输出增益,才发现大部分人都陷入了一个误区:给刺客英雄强行平衡属性,最后导致伤害和坦度两头都平平无奇。
纯输出出装才是猴子伤害天花板,压根不需要半肉配件。
就拿实战对局来说,上周一把巅峰赛,对位敌方马可波罗和妲己,前期对线被频繁消耗,经济一直被压制。前期还是用的半肉出装,刷野、抓人全程刮痧,敲对面辅助三下都打不掉半管血,野区遭遇敌方打野,连反打的资本都没有。
一气之下直接卖掉身上所有防御小件,重新更换出装路线。打野刀选择红色贪婪之噬,放弃肉打野刀带来的生命值加成;第一件直接裸出无尽战刃,这件装备是猴子的本命输出装,暴击效果加成是所有装备里最适配猴子被动的;第二件补急速战靴,缩减技能CD,保证短时间内可以打出多段强化普攻;第三件补上宗师之力,强化普攻完美契合猴子大招后的输出节奏;第四件出破晓,补齐物理穿透和暴击属性,后期打肉也不会乏力;最后一件换破军,压低敌方血量之后,伤害加成能直接质变。
这套出装成型之后,整局游戏的体验直接翻转。十分钟左右抓到落单的马可波罗,二技能突进接强化普攻,衔接大招控住,再补一发平A,不到一秒钟直接秒杀,对方连开启净化的机会都没有。团战里绕后切入,不管是脆皮射手还是法师,全员都是一套带走,哪怕是半肉战士,也撑不住猴子两轮强化普攻。
说白了这套出装的短板也很明显。
身板脆的离谱,没有任何防御属性,被对面控住一秒就直接黑屏,压根没有二次进场的机会。有次团战贪输出,正面直接冲人群,还没打出伤害就被妲己瞬秒,队友还发信号调侃出装太极端。
只有短短一句话的提醒。别盲目照搬半肉出装,半肉猴子从来都不是伤害向选择。
后面几天排位,但凡想要打爆发、快速终结对局,清一色用这套纯输出配置。只有敌方阵容有三个以上强开硬控,才会微调一件装备,把破军换成名刀,仅此而已。
昨晚打完最后一把排位,结算页面停留在胜利界面,盯着面板里一千八百多的瞬时暴击伤害,指尖无意识点开装备界面,反复看了一遍整套出装。说到底多数人玩不好猴子,不是操作手法不行,只是舍不得丢掉那点微不足道的容错,白白牺牲了刺客最核心的输出能力。