怎么画动漫人物的侧脸:找准五官倾斜比例就能画出流畅轮廓

怎么画动漫人物的侧脸:找准五官倾斜比例就能画出流畅轮廓

之前一直死磕临摹线条,反复练了半个月都画得歪歪扭扭,后来慢慢摸索出怎么画动漫人物的侧脸,根本不是靠瞎描线条,是抓准固定的骨骼点位。

最开始踩的最大的雷,就是把侧脸画成正脸的压缩版,眼睛画得又大又平,鼻子嘴巴挤在一块,整个脸部轮廓圆润得没有一点动漫的立体感,每次画出来的人物要么脸扁扁的,要么下巴突兀地往前翘,折腾好久才搞明白,动漫侧脸和写实侧脸完全是两套逻辑,不用追求真人的骨骼精准度,只需要守住动漫专属的比例框架,所有线条都是跟着框架走的,不是凭感觉勾勒,这也是我之前越练越崩的核心原因,只顾着打磨线条顺滑度,完全忽略了基础点位的对错。

额头永远是最容易画错的位置。

很多新手会把额头画得太陡,发际线直接贴着眉骨往下压,导致整张脸显得特别局促。实际画的时候,额头线条要微微外凸,从发际线平缓过渡到眉峰,这个弧度不用大,一点点就够,反正太直会僵硬,太弯又会显得额头突出很怪异,很难调整回来。

五官的排布是整张侧脸的核心关键点,我之前一直乱摆五官位置,画了几百张都没进步,后来偶然试了固定点位画法,瞬间顺畅很多。先画一条微微倾斜的辅助中线,从上到下依次对应额头、鼻梁、人中、下巴,动漫侧脸的眼睛不会超出这条中线靠前的区域,瞳孔大半藏在轮廓内侧,不用画出完整的眼部轮廓,只需要勾勒出上眼睑的弧度和眼尾的尖角,就能带出灵动的感觉,鼻子不用画复杂阴影,一个小巧的凸起线条收尾就可以,嘴巴的位置刚好在鼻底到下巴二分之一偏上的地方,偏差一点点都会显得面部不协调,看着很别扭。

下颌线别画太硬朗。

写实人物的下颌线条清晰锋利,但动漫侧脸刚好相反,下颌从嘴角下方开始轻轻收线,顺滑的衔接下巴尖,再往上衔接脖颈线条,线条全程没有硬拐角,很多人画出来的侧脸生硬,就是多画了一道棱角,把柔和的衔接处画断了,整体画风瞬间变得粗糙僵硬,完全没有动漫的柔和质感。

耳朵的位置也有固定参照,对齐眉骨底端和鼻底这条水平线就不会出错,大小刚好卡在额头到下巴的中间区域,不用刻意细化耳内结构,简单勾勒轮廓就适配整体画风,多余的细节反而会打乱侧脸的整体比例,让画面显得杂乱。

那天熬夜改完最后一张侧脸稿,盯着画布看了好久,第一次没觉得人物脸歪眼斜,指尖悬在数位板上,迟迟没敢落笔加发丝。

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