圣域3和圣域2哪个好玩|刷图刷装体验差距藏在职业养成里
前几天翻出硬盘里尘封的暗黑类ARPG,纠结圣域3和圣域2哪个好玩,索性把两款游戏都打通一周目,连着刷了二十多个小时的地宫副本,摸透了两代内容实打实的差别。
开局先开圣域2,上古精灵的双系技能树直接铺满屏幕,光主动技能就有三十多个,天赋词条还能自由搭配,单手法杖配召唤树人,双手战锤走近战爆发,两套玩法切换不用重开存档。野外地图的规模远超预期,整张大陆分六片区域,山脚森林、荒漠古墓、浮空冰原全都有独立支线,路边随机刷新的精英怪掉落暗金装备,跑图路上随手清怪都能捡到能用的词条装。当时玩到冰精灵开荒,攒满一背包蓝色装备,随手拆解就能做出高阶符文,装备养成的长线感拉满,哪怕离线单机,也能靠着刷野怪慢慢完善整套BD。
转头启动圣域3,进游戏第一眼就察觉到画面质感偏卡通,技能面板缩成一小块,每个职业固定两套成型流派,没有多余的天赋分支可供调整。狂战士只能走纯冲锋输出,游侠全程依赖弓箭风筝,想换输出思路只能新开角色,重复开荒的成本直接拉高。整张游戏地图被切割成无数小副本关卡,没有开放野外自由探索,传送点直接锁死关卡入口,走两步就会触发固定怪物刷新机制,没有野外随机掉落的稀有装备,所有毕业装备只能靠通关副本宝箱产出。
折腾好久才搞明白两款游戏游玩逻辑的底层区别,圣域2的核心乐趣全在自由构筑玩法,多职业海量词条,开放大世界随便探索,刷装备的过程不会被关卡限制,哪怕等级拉满之后,依旧能去老地图刷词缀完美的暗金装备。圣域3更偏向线性闯关,战斗手感偏向割草,小怪血量偏低,一套大范围技能就能清完整张地图,通关流程很短,一周目通关时长还不到圣域2的一半。
朋友去年先入坑圣域3,通关之后觉得内容单薄,转头下载圣域2,连着半个月泡在游戏里刷六翼天使的毕业套装。他说圣域3打完主线就没有留存的游玩动力,支线任务重复度极高,地图资源全部固定刷新,反复刷本只会掉落重复的装备,没有词条变化带来的新鲜感。
关掉游戏坐在电脑前发呆,存档文件夹里两款游戏的游玩时长差距摆在眼前,圣域2累计游玩一百二十小时,圣域3堪堪四十小时。当初下载两款游戏的时候,原本以为新作画面优化会碾压前作,实际上手才发现,画面只是表层的优化,职业养成和地图探索的内核设计,圣域2的内容厚度完全甩开圣域3一截。
手柄操作的适配度也能分出高下,圣域2手柄摇杆移动视角丝滑,技能释放绑定侧键,赶路刷怪全程不用频繁切键鼠;圣域3视角会自动锁定怪物,赶路时镜头强行转向小怪,跑图的流畅度大打折扣,长时间游玩很容易产生视觉疲惫。
夜里躺在床上翻游戏截图,圣域2满屏的装备词缀,大片连绵的开放地图画面,和圣域3狭小密闭的关卡场景对比鲜明。当初一时兴起下载圣域3,本想着新作玩法会更丰富,到头来还是反复打开圣域2的游戏图标。