暴击率和暴击效果哪个重要:前期堆暴击率后期拉满暴击效果

暴击率和暴击效果哪个重要:前期堆暴击率后期拉满暴击效果

打游戏总纠结暴击率和暴击效果哪个重要,之前死磕暴击效果词条,硬生生把输出号玩成了刮痧废号,排位胜率直接掉了十几个点。

那段时间钻饰品、洗装备词条,眼里只盯着暴击效果数值,觉得暴击伤害越高,打出来的爆发就越顶,完全瞧不上暴击率那点小幅加成。背包里攒了一堆加暴击效果的毕业装备,但凡词条带暴击率的全部直接分解,哪怕装备整体属性再好也不保留。每次打团战都满心期待一套秒人,结果十次输出八次不出暴击,技能砸出去全是普通伤害,对面脆皮站着都打不动,团战全程全程逛街,输出数据永远稳稳垫底,打了几十把对局,几乎没打出过一次像样的爆发伤害。

一直以为是操作问题。

反复复盘对局录像才发现,根本不是手法差,是输出的基础概率都没稳住。空有两百多的暴击效果,零暴击触发概率,再高的伤害倍率都是摆设。哪怕技能伤害倍率拉满,打不出暴击,所有词条加成全部作废,相当于白堆了一背包的无用属性,白白浪费了大量洗练材料和时间。

之后刻意换了搭配思路,先把暴击率拉到稳定阈值,差不多六十左右的基础暴击率,不再盲目堆砌暴击效果,剩下的词条空位再慢慢补暴击效果属性。调整完的第一局排位,手感直接翻天覆地,普攻和技能的暴击触发频率变得特别稳定,不会再出现全程无暴击的尴尬情况,哪怕暴击效果没有之前夸张,稳定的暴击触发,让整体输出总量直接翻了一倍多,团战的斩杀线也清晰了很多,再也不是靠运气赌伤害,每一波输出都有实打实的效果。

很多人都搞错了优先级。没有暴击率,暴击效果就是无效属性。

试过极端搭配的差距,全效果零概率的账号,一局下来暴击次数屈指可数,全程刮痧没节奏。均衡搭配、先稳概率再提伤害的账号,每波团战都能稳定打出爆发伤害,上限和下限都高出一大截,上分的节奏也变得特别稳。

后来才反应过来,所有输出属性都讲究基础优先。暴击率是触发暴击的入场券,暴击效果是暴击后的增幅红利,先有入场资格,才能吃到后续的伤害加成,顺序颠倒,属性再高都是空谈,这也是很多人装备毕业却打不出伤害的核心原因。

那晚改完所有装备词条,一口气连胜五把排位,关掉游戏的时候,屏幕还亮着金灿灿的对局胜利结算界面。

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