3dmax墙体怎么做|用样条线挤出是新手最稳妥的建模方式
当初刚学室内建模的时候,最头疼的就是3dmax墙体怎么做,网上五花八门的教程看得眼花缭乱,一会说多边形建模,一会说插件一键生成,越看越乱,最后实操出来的墙体要么厚薄不均,要么转角穿插出错,渲染的时候全是黑缝,白白浪费了大半天的时间。身边很多新手同行也都卡在这一步,大多都是用最笨的方法硬磕,效率低还容易出bug。
最开始踩的蠢坑,就是直接用长方体拼墙体。
那时候完全不懂建模逻辑,觉得墙体就是一块块方块拼起来最简单,打开软件直接拖拽长方体,照着户型图的尺寸调长宽高,客厅、卧室、卫生间的墙体逐一拼接,看似对齐了视角,切换透视图才发现问题一大堆,墙角的位置要么重叠穿插,要么留出细微缝隙,缩放调整的时候还会改动整体尺寸,户型比例直接跑偏,而且拼出来的墙体是独立个体,后续做踢脚线、贴材质的时候,每一面墙都要单独调整,繁琐到离谱,关键是模型面数特别多,稍微加点家具场景就开始卡顿,根本没法继续细化建模。
折腾好久才搞明白,室内标准墙体根本不用拼方块,全靠样条线绘制加挤出。
操作步骤其实特别直白,没有花里胡哨的东西。
先打开3dmax的捕捉功能,勾选顶点和线段捕捉,导入提前准备好的户型CAD底图,把底图冻结锁定,避免操作的时候误触偏移。接着用线工具沿着户型的墙体内线完整勾勒一圈,转角的位置一定要贴合CAD线条,不要出现断点和多余的顶点,闭合样条线之后,右键转化为可编辑样条线,统一清理一遍多余的节点,让线条足够规整,不需要额外添加复杂修改器,基础操作就足够支撑完整墙体模型。
之后直接添加挤出修改器,根据家装标准设置墙体厚度,常规内墙120mm、外墙240mm,数值输入完成后,规整的整体墙体就出来了,整个户型墙体是一个完整模型,没有拼接缝隙,彻底杜绝了渲染黑缝的问题。当时做完这一步,瞬间觉得之前拼方块的操作纯属白费功夫,简单的操作硬生生被自己搞的无比复杂,浪费了超多建模时间。
还有个容易忽略的小细节,勾勒线条的时候千万不要反复重叠描线。之前画图总担心线条不准,来回重复勾勒,导致样条线重叠,挤出后墙体出现双层结构,肉眼看不出来,渲染和烘焙的时候就会出现斑驳瑕疵,删掉重叠线段,保留唯一闭合线条就完全没问题,这也是很多新手墙体建模翻车的核心原因。
那天熬到傍晚,终于做出了一套干净规整的墙体模型,保存文件的时候,鼠标轻轻点下保存按钮,窗外刚好落下来一阵晚风。