真正玩透星际争霸合作模式之后,才彻底懂了阿拉纳克为什么人气好,他不是模板化的高冷反派,也不是千篇一律的正义领袖,是那种带着戾气、有血有肉、优缺点极其鲜明,越玩越让人上头的角色。
最开始接触合作模式的时候,一直偏爱选正统的神族指挥官,阿塔尼斯稳重正派,技能均衡,通关稳定,是绝对的版本稳妥选择。身边大部分新手玩家,一开始也都是首选他,觉得正统、安全、不会出错。但玩了几十局之后,越玩越觉得平淡,所有剧情、台词、操作都规规矩矩,没有半点记忆点,打完一局转头就忘,完全带不来情绪波动。
偶然一次匹配,排到了队友玩阿拉纳克。全程看着他的单位冲锋陷阵,打法凶狠又果断,残血部队不拖沓、不恋战,技能爆发干脆利落,和刻板的神族正统打法完全不一样。那局打完直接换了指挥官,从此再也没换回正统神族角色。
很多人误以为他人气高是因为强度超标,其实根本不是。合作模式里强势的指挥官不少,有的输出碾压全场,有的容错拉满,有的运营极简无脑,但大多都是版本热度,更新几次就没人追捧了。阿拉纳克不一样,他的强度从来不是无脑超标,是有代价的强势,高阶圣堂武士献祭换战力,自身血量越低爆发越高,打法自带一种搏命的张力,这种博弈感是其他角色没有的。
玩他的每一局游戏,心态都和别的指挥官截然不同。不用小心翼翼运营囤兵,不用畏畏缩缩拉扯走位,开局就可以主动找节奏,靠献祭机制快速成型战力,正面硬刚敌方大军。哪怕失误亏兵,也能靠技能和机制快速补救,没有那种步步受限的憋屈感。这种酣畅淋漓的操作体验,精准戳中了大部分玩家玩游戏想要的解压感。
比起玩法,更圈粉的是他从头到尾立得住的人设。很多游戏角色要么脸谱化正义,要么为了坏而坏,单薄又空洞。阿拉纳克高傲、偏执、野心极强,嘴上刻薄,自带狂傲气场,永远不服输,看不起平庸的秩序,一心想要打破固有的阶级桎梏。但他的狠戾从来不是无端作恶,所有的强势和算计,都是为了夺回属于自己的一切。
听多了他的台词就能发现,他的傲慢不是空洞的装腔作势,是历经无数厮杀、靠自己一步步爬上来的底气。从底层挣扎崛起,看透星灵阶层的腐朽,不屑虚伪的仁义道德,只信实力和野心。这种清醒又桀骜的反派气质,比完美无瑕的正派人物真实太多。
不少玩家入坑星际,都是被他的人物剧情吸引。他的剧情线没有强行洗白,没有刻意煽情,不会为了迎合主流价值观改变自己的性格和选择。全程贯彻自己的行事准则,恩怨分明,敢争敢抢,输了认栽,赢了坦荡,不矫情、不圣母,人物弧光特别完整。
圈内很多老玩家,哪怕不常玩合作模式,也一直偏爱这个角色。私下聊天的时候聊起星际角色,所有人都默认阿拉纳克是神族最有魅力的角色没有之一。别的角色靠玩法留人,他是靠人设、台词、剧情、操作手感全方位留人,玩法耐玩,人设圈粉,剧情立体,没有明显的短板。
没有千篇一律的完美人设,没有枯燥的正统叙事,带着锋芒和瑕疵活着,打得酣畅,活得张扬。
那天通宵打完最后一局,退出游戏前停在他的角色界面,看着他伫立的背影,突然就懂了玩家偏爱他的真正原因。大家喜欢的从来不是无敌的强者,是鲜活、热烈、永远不肯向平庸妥协的灵魂。