之前瞎摸摸索玩游戏的时候,最搞不懂的就是辐射避难所生孩子要多久,每次把高魅力的男女居民凑到一起,就傻傻守着屏幕干等,总觉得时间忽快忽慢,好几次以为卡bug了,直接重启游戏重置进度,纯属白费功夫。
最开始完全摸不清规律,一直误以为居民聊几句暧昧的天,没过几十分钟就能生出孩子。为了快速扩人口,频繁更换配对的居民,一会换高力量的,一会换高感知的,折腾来折腾去,不仅没新增人口,还把避难所的居民作息搞得乱七八糟,闲置了好多劳动力,现在想想真的特别蠢。
根本不是这么个随机节奏。
实打实蹲了好几次全程计时才摸透,把两名魅力属性达标的成年居民安置在生活区,清空房间里其他闲杂人员,等两人出现亲密互动、界面弹出配对成功的隐形判定后,真正的生孩子计时就正式启动了,这个固定的孕育时长就是三小时游戏时长,期间绝对不能让居民外出探索、不能分配工作、不能移动位置,但凡动一下,进度就会直接清零,一切从头再来。很多人觉得时间不固定,其实都是中途误操作打断了进度,不是游戏时长有浮动。
后来才反应过来,大家混淆了前置互动时间和真正的孕育时间。前期的暧昧互动、培养氛围的时长是不固定的,魅力属性越高的居民,前置配对的速度就越快,可能十几分钟就成型,低魅力居民可能要拉扯四五十分钟,但这部分只是铺垫,不算生孩子的核心时长。
之前踩过最大的坑,就是把前置拉扯的时间算进生育时长里,用低魅力居民测试的时候,前置耗了快一小时,就误以为生孩子要四个多小时,白白多蹲了好久,还差点删掉存档重开,浪费了超多挂机时间。
反正游戏的计时机制很死板,在线挂机和离线挂着都算有效时长,不用一直盯着游戏界面死守,这是我折腾无数次才摸清的细节。之前总傻乎乎的开着界面挂着,不敢切后台,生怕进度中断,完全是多余的操作。
只要配对成功后保持居民静止不动,三小时的时长走完,女性居民就会进入怀孕状态,状态图标会清晰显示出来,再过很短的一段缓冲时间,新生儿就会自动刷新在生活区里,不需要任何手动操作。
早上打开游戏,看着避难所里多出来的小小居民图标,只觉得之前反复试错、瞎猜时长的那些操作,全是没必要的内耗。