86版本DNF鬼泣玩法与强度解析

86版本DNF鬼泣玩法与强度解析

86版本DNF里,鬼泣在鬼剑职业中不算扎堆热门,新手没装备没手法时容易觉得它墨迹又刮,但装备成型后体验会完全不同。这版本鬼泣核心输出技能是冥炎之卡洛和墓碑三绝阵,卡洛叠够暗强后灼烧伤害直观,墓碑在“遗忘6+3”(遗忘者的远古6件+幻怒之魂3件)成型后,CD短、清场给力,不过前期缺装备时技能CD长、伤害低,得真爱党耐性子打造。

装备方面,除了主流的遗忘6+3配镇魂/释魂太刀、泰拉神石堆暗强,还有卡洛流穿暗之血迹9件套,只是对暗强要求更高,前期成本也高。安徒恩副本里,鬼泣早期虽难当主C,但控制辅C很出色,冰镇冻怪、紫阵减防减速,后期打造好穿暗强SS套,暗强堆到350以上也能当主C打火山,不是混子职业。

这版本鬼泣定位在一二线之间,喜欢的人觉得技能帅、伤害稳,不喜欢的觉得操作麻烦还得熬装备,可老玩家看重它的养成感,从刷外围到凑装备打安徒恩,成就感独特,还有玩家研究卡墓碑、用鬼影步躲技能甚至非主流鬼斩流。另外,鬼泣的“暗月降临”能减怪物暗抗,对暗属性队伍提升大,能辅能C,只是新手易忽略前期乏力,玩的人不多,但坚持下来的组队很受欢迎。整体来说,86版本dnf鬼泣需要花时间了解机制、打造装备,是慢热型职业,有独特玩法和实力,让老玩家印象深刻。

玩过 86 版本 DNF 的老哥们,一提起鬼剑士家族里的鬼泣,估计多少都有点印象 —— 那会儿四个鬼剑职业里,红眼白手是真的扎堆,尤其白手靠里鬼剑术就能平推大部分副本,反观鬼泣,总给人一种 “不温不火” 的感觉。但说实话,86 版本 dnf 鬼泣可不是真的 “下水道”,只是这职业得玩明白才能看出门道,新手上来没装备没手法,确实容易觉得他 “墨迹又刮”,可等装备成型了,那伤害和体验完全是两回事。

先说说 86 版本 dnf 鬼泣的技能表现吧。那会儿的鬼泣,核心输出技能绕不开冥炎之卡洛和墓碑三绝阵,这俩技能要是玩不明白,基本就等于没摸到鬼泣的门。卡洛开了之后,平 X 接冥炎剑的灼烧伤害特别直观,尤其是叠够暗强之后,每一下灼烧跳的数字都特别舒服;墓碑更不用说,“遗忘 6+3” 成型之后,CD 短、砸的数量多,清场能力相当给力。不过这职业也有短板,前期没装备的时候,技能 CD 又长、伤害又刮,不少人练到满级就扔那儿了,只有真爱党才会耐着性子慢慢打造,毕竟 86 版本 dnf 鬼泣的强势期,确实得等装备起来才会来。

说到装备,86 版本 dnf 鬼泣的毕业搭配,老玩家闭着眼都能说出 “遗忘 6+3”—— 也就是 “遗忘者的远古” 6 件套加上 “幻怒之魂” 3 件套。这套装备是真的适配鬼泣的墓碑流,不仅能大幅减少墓碑的 CD,还能加墓碑的数量和伤害,配合上镇魂太刀或者释魂太刀,再整个泰拉神石堆暗强,刷魂图的速度虽然比不过红眼、白手这些一线职业,但绝对不算慢。除了遗忘 6+3,还有些玩家会走卡洛流,穿 “暗之血迹” 9 件套,这套装备能强化卡洛的伤害,平 X 的时候冥炎剑的范围和伤害都更高,不过卡洛流对暗强的要求更高,得堆到 300 以上才能看出效果,前期打造成本比墓碑流要高一些。

再聊聊 86 版本最火的安徒恩副本,那会儿不少人觉得鬼泣打安徒恩不行,其实是真的误解。86 版本 dnf 鬼泣在安徒恩里,虽然早期很难当主 C,但当个控制辅 C 绝对是一把好手。冰镇能稳稳冻住怪物,给队友创造输出时间;紫阵铺下去,不仅能减怪物的防御,还能让怪物减速,尤其是打震颤大地这种需要快速清场的副本,鬼泣的控制能让队友输出得更舒服。到了安徒恩后期,不少打造好的鬼泣也能扛起主 C 的担子,比如穿了暗强 SS 套的鬼泣,暗强堆到 350 以上,卡洛的灼烧伤害和墓碑的爆发伤害直接拉满,打火山的时候,只要手法没问题,一套技能下去也能较快通关,完全不是大家印象里的 “混子职业”。

其实 86 版本 dnf 鬼泣的定位挺微妙的,夹在一线和二线之间,喜欢的人觉得他技能帅气,暗属性的特效看着就有氛围感,伤害也稳定;不喜欢的人觉得他操作麻烦,既要叠暗强,又要控技能 CD,前期还得熬装备。但对于咱们这些老鸟来说,鬼泣的魅力恰恰就在这份 “养成感” 里 —— 从一开始拿着普通太刀刷外围,到后来凑齐遗忘 6+3 刷魂图,再到最后穿着 SS 套打安徒恩,看着伤害一点点提上来,那种成就感是其他职业给不了的。那会儿不少鬼泣玩家还会研究各种小技巧,比如怎么卡墓碑的位置让伤害最大化,怎么利用鬼影步的无敌帧躲怪物的技能,甚至还有人研究 “鬼斩流” 这种非主流玩法,虽然伤害不如主流流派,但玩起来特别有意思,也算是 86 版本 dnf 鬼泣玩家独有的乐趣了。

86 版本 dnf 鬼泣还有个容易被忽略的点,就是他的辅助能力。除了控制,鬼泣的被动技能 “暗月降临” 能减怪物的暗抗,这对整个暗属性输出的队伍来说都是大提升,尤其是组队的时候,哪怕自己输出不算顶尖,单凭这一手减抗,也能让队友的伤害涨一截。那会儿不少固定队都会带一个鬼泣,就是因为他的辅助效果太实用了,而且后期打造起来之后,自己也能打伤害,属于 “能辅能 C” 的全能型职业。不过可惜的是,那会儿很多新手没意识到这一点,只看到鬼泣前期的乏力,就直接放弃了,导致 86 版本玩鬼泣的人不算多,但也正因为这样,坚持下来的鬼泣玩家,反而成了游戏里的 “稀有物种”,组队的时候还挺受欢迎的。

总的来说,86 版本 dnf 鬼泣不是那种上手就能乱杀的职业,他需要玩家花时间去了解技能机制,去慢慢打造装备,可一旦熬出头,无论是刷图体验还是伤害表现,都不会让人失望。对于经历过那个版本的老玩家来说,鬼泣更像是一个 “慢热型” 的伙伴,一开始可能觉得普通,但越深入了解,越能发现他的闪光点,这也是为什么直到现在,还有不少人怀念 86 版本的鬼泣 —— 毕竟那个版本的鬼泣,既有自己独特的玩法,又能在副本里找到属于自己的位置,这种 “不张扬但有实力” 的特质,确实让人印象深刻。