游戏的dlc是什么意思:游戏发售后新增的付费或免费拓展内容
很多刚入坑单机游戏的朋友都会搞混补丁、模组和DLC,我当初第一次买3A大作的时候,就因为分不清游戏的dlc是什么意思,白白多花了不少冤枉钱,还下错了安装包,折腾了一整晚都没玩上新增内容。那时候总以为DLC是玩家自制的修改文件,要么就是游戏的修复补丁,完全没意识到它是官方专门做出来拓展游戏内容的专属内容,和民间自制内容有着本质的区别。
最早踩坑是玩一款开放世界游戏,本体通关之后,商店页面跳出了好几个售价几十块的内容包。当时傻傻以为这些都是可有可无的装饰道具,直接跳过没买,结果刷攻略的时候,发现别人都在玩我从来没见过的新地图和新剧情。
别人操控的专属角色、解锁的隐藏支线任务,我的游戏界面里完全没有。翻遍了游戏设置、存档文件都找不到入口,一度以为是自己的游戏版本太低,反复卸载重装了两次正版本体,浪费了大半天时间。
折腾好久才搞明白,这些专属的新剧情、新地图,全部都是这款游戏的DLC内容。游戏本体只是基础框架,开发商在游戏正式发售之后,继续制作更新的拓展内容,就是大家常说的DLC,不是系统自动更新的补丁,也不是玩家随便改的模组。
不是所有DLC都是一个规格,我后续玩多款游戏慢慢摸清了不同的类型。有的DLC体量很小,只是几套专属皮肤、武器外观,或者几个简短的支线小任务,内容量少,价格也很便宜,甚至很多是官方免费赠送的福利内容。
还有一种是大型剧情DLC,这个差别就太大了。去年玩的一款角色扮演游戏,本体通关时长三十多个小时,后续更新的大型DLC,单独游玩时长居然能达到二十小时以上,拥有全新的独立剧情、全新的地图场景和专属角色,几乎相当于半个新游戏。这种DLC一般都是付费购入,也是玩家真正值得入手的拓展内容。
最容易踩的误区,就是把DLC和MOD混为一谈。之前跟风装过玩家自制的MOD,能修改游戏数值、更换人物模型,甚至添加一些趣味玩法,但这些内容随时可能因为游戏版本更新失效,还容易导致游戏闪退、存档损坏。
DLC完全不一样,它是游戏官方正统制作、适配正版版本的内容,和游戏本体完美兼容,不会出现冲突卡顿的问题,所有剧情、道具、角色都是官方认可的正统内容,会被计入游戏的完整剧情世界观里,这也是它和民间自制内容最大的不同。
很多人还有个误区,觉得买了游戏本体,就自带全部DLC内容。根本不是这样。绝大多数游戏的基础版,只包含首发的本体内容,后续更新的所有DLC,都需要单独购买或者下载。
只有商家售卖的年度版、终极版游戏,才会打包收录发售至今的全部DLC内容,这也是为什么很多老玩家都会等年度版打折入手,性价比会高很多。
我之前最亏的一次,就是单独原价买了三个小型DLC,没过半个月,官方就推出了包含所有DLC的合集包,价格比我单独购买的总价便宜一半。从那之后,每次想入手游戏拓展内容,都会先核对清楚,区分开免费更新补丁、民间MOD和官方DLC,再也没乱花过钱。
通关游戏本体之后,看着空荡荡的游戏地图边角,才发现那些留白的场景,全部都是留给DLC内容的专属空间。