ps如何制作灯光效果-画笔叠加图层最快做出自然光效
之前翻遍全网修图教程,大多绕着复杂滤镜和蒙版来回讲,步骤又碎又难上手,上次修城市夜景原图,急需弄懂ps如何制作灯光效果,跟着教程折腾半个多小时,做出来的光线要么刺眼突兀,要么和原图光影完全脱节,一点真实的氛围感都没有。
最开始无脑跟风用软件自带的渲染灯光滤镜,胡乱拖动亮度、角度、范围三个参数,完全没贴合画面本身的路灯光源走向,整张图片下半部分直接泛白,光线边缘出现一圈生硬地白边,不管怎么微调参数,都没办法弱化这种违和感,原本清冷的夜景氛围彻底被毁掉,画面看着廉价又粗糙。
滤镜这条路,直接走不通。
删掉滤镜图层之后开始乱试图层混合模式,柔光、叠加、亮光挨个切换,来回点击鼠标试效果,图层叠加太多画面整体发灰发闷,光线通透度直接变差,图层太少又看不到明显的灯光效果,透明度来回拉扯始终找不到合适的数值,当时干脆停下操作,觉得ps做灯光本来就麻烦,差点直接放弃手动修图改用一键模板。
后来才反应过来根本不用花时间钻研复杂功能,日常修图做灯光根本用不上专业渲染插件,只需要基础画笔搭配图层混合模式就能搞定全部操作。先新建空白图层,切记不要在原图上直接涂抹修改,避免破坏原始画面,直接把新建图层的混合模式切换成滤色,这个模式会自动屏蔽画笔自带的黑色底色,只留存发光的色彩,省去大量蒙版擦除的时间,接着选择软边圆形画笔,把画笔硬度拉到0%,根据画面风格挑选光线颜色,夜景选暖黄色,逆光人像选冷白色,顺着画面原生光影方向轻轻涂抹,最后把图层不透明度控制在35%左右,光线就能自然融入画面,不会出现边界割裂的问题,全程没有多余繁琐步骤,新手也能一遍做对。
中间还踩了一个小坑,一开始画笔尺寸调得太大,一笔下去就是一大块均匀亮光,光线没有中心亮、外围暗的自然光晕变化,看着特别死板。后面换成小尺寸画笔,光源中心重复涂抹两三次提亮,外围轻轻扫过弱化亮度,自然的光线渐变就轻松做出来了。
想要再加细碎的灯光光斑也很简单,不用额外下载第三方笔刷,直接打开画笔设置,拉大画笔间距,简单开启一点点形状动态,之后轻点画布,就能生成错落自然的散景光斑,适配夜景、人像逆光、产品光影补光几乎所有常用修图场景。
网上很多教程刻意把简单步骤复杂化,非要搭配径向模糊、镜头光晕再加多层蒙版修饰,看似专业,实则普通新手根本跟不上,还很容易改动原图原本的光影结构,反而得不偿失。
关掉ps的时候,鼠标下意识又点了一下画笔工具。