游戏属于五大领域哪个-按核心目标划分无固定单一领域

游戏属于五大领域哪个-按核心目标划分无固定单一领域

一开始被园里同事问到游戏属于五大领域哪个,当场就随口答成了艺术领域,那会儿总觉得游戏里唱跳、动手摆弄道具,和艺术沾边准没错,身边不少新人也都是这么想的,没人深究过划分的标准,就凭着第一印象做,就凭着第一印象做判断,上课安排活动的时候,也习惯性把各类小游戏都塞进艺术板块里,连着好一阵子都没发觉哪里不对劲,只当是日常安排本来就该是这个样子,每天按部就班开展活动,完全没去琢磨分类背后的逻辑。

课堂节奏慢慢乱了。

然后发现孩子们的状态越来越差,本来用来放松互动的小游戏,硬生生变成了刻意表演的环节,好动的孩子放不开手脚,内向的孩子更是躲在一旁不愿参与,原本轻松热闹的氛围变得拘谨沉闷,活动该有的互动效果也大打折扣,翻看领域划分的基础资料时,才隐约意识到之前的归类完全跑偏了,只是一时半会也拿不准到底该往哪个方向调整,手里攒了大半年的活动方案,也不知道该从哪里着手重新梳理。

在翻老教师整理的活动记录,才看到多数户外跑跳、体能锻炼类的游戏,都被划分在健康领域里。

其实五大领域本身就没有绝对割裂的界限,很多活动都会同时兼顾两到三个发展方向,真正用来区分归属的,从来不是游戏表面的形式,而是整场活动想要达成的核心诉求,单纯比拼肢体活动、锻炼身体协调能力、培养集体规则意识的游戏,核心就是帮助孩子锻炼体能、调节身心状态,自然就该归到健康领域,要是游戏环节里侧重绘画创作、即兴创编、歌舞表达,那才会偏向艺术领域,而偏向问答互动、认知探索的趣味小游戏,又会划入语言或者科学范畴,不同的侧重点,对应着完全不一样的领域划分结果。

之前就是太死板,盯着游戏里零星的表现形式下定论,完全忽略了活动最核心的目的,拿着错误的分类安排教学,自然达不到预想的效果,试过把几个经典的跑跳集体游戏重新归到健康领域之后,整体的课堂氛围一下子就慢慢的舒展了,孩子们不用刻意去做表演式的动作,只管放开去参与,彼此之间的互动感也比之前强了不少。

也有人坚持说部分桌面小游戏该算社会领域。

接触的各类游戏案例多了才慢慢理清,桌面互动类的小游戏,孩子们在里面主要是学习与人相处、遵守共同规则、学着配合同伴完成任务,那它的重心自然而然就落在社会领域,所以根本不能一刀切说所有游戏都固定归到某一个板块,判断的关键点始终围绕核心目标展开,那段时间挨个把手里存的几十种游戏活动重新梳理分类,遇到界限模糊的就对照现场开展的实际效果去反复调整,没有照搬网上现成的分类模板,就靠着一次次现场体验慢慢摸出规律,反正哪怕到现在,碰到形式新颖的小游戏,也还是要先琢磨清楚活动目标,再确定对应的领域归属。

当晚整理完最后一份活动清单躺到床上,眼前还反复浮现出孩子们在场地里追逐欢笑的模样。