可乐怎么画简单又好看:先用几何轮廓打底再逐层添细节

可乐怎么画简单又好看:先用几何轮廓打底再逐层添细节

上周陪着家里晚辈赶美术作业,被逼着琢磨可乐怎么画简单又好看,先前总想着照搬实物复杂纹路,画出来不是瓶身歪扭,就是气泡凌乱,折腾大半个傍晚都达不到能上交的水准。手边只有普通铅笔和一根黑色勾线笔,彩铅还缺了深棕和银灰两种常用色,没多余工具去慢慢细化光影,只能就地摸索省事的落笔路子。

一开始死板的顺着可乐瓶的弧线慢慢描边,一会把瓶底画的过宽,一会瓶颈收的太窄,反复擦改之后纸面起毛,后续上色处处受限。同桌路过瞟了两眼,随手在草稿纸画了两个上下错开的长方形,瓶口搭配一小段梯形,那会才恍然,不用纠结圆润曲线,规整的几何形体就能框住整瓶可乐大体模样。

先拿轻铅笔画主体框架,瓶身选用竖长矩形,底部微微向外拓宽一小截,上方衔接短窄的小矩形充当瓶颈,瓶盖就画扁扁的椭圆形,整套轮廓落笔不用太重,线条出错方便擦拭修改。不少人画可乐总先去添商标和气泡,这一步完全颠倒顺序,轮廓没定型就堆砌装饰,整幅画面极易失衡。

确定外框之后,顺着矩形两侧边缘向内轻轻收一点弧度,不用全程顺滑圆润,左右各留两三处细微平直的小段,反倒贴近量产可乐瓶的塑型质感。瓶身中间预留一块不规则长条空白,这块区域专门用来绘制可乐经典标签,标签不用复刻复杂品牌字体,只用粗细不同的横线和少量圆弧点缀,留白多一点看着清爽,也省下描摹小字的功夫。

勾线环节只加深外轮廓和标签边框,内部细碎纹路一律省略,之前踩过满瓶画竖线表现瓶身反光的亏,密密麻麻的线条挤在一起,画面杂乱厚重,看着一点都不好看。瓶底添短短的弧线模拟阴影,瓶盖表层画两道平行短线,简单几笔就能凸显立体,多余的明暗排线全部舍弃。

上色选用浅红铺标签底色,瓶身大半区域留白,只用浅褐色沿着瓶身边缘薄薄扫一层,模拟玻璃瓶身通透的质感,想要表现可乐液体,就在瓶身下半部分叠一层深棕,液面用不规则波浪线分割,不用刻意画满整瓶液体,留出一小截空白空间,画面瞬间不会拥挤。

零散点缀气泡的时候,摒弃大小统一的圆点画法,在液体区域零散画大小不一的圆圈,三五个凑成一小簇,其余位置零星散落单个小圆,过量堆砌气泡会打乱画面整洁度,之前一口气画满几十颗气泡,成品乱糟糟完全失去美感。手边没有白色高光笔,就靠留白留出瓶盖和瓶身的高光点位,省去额外补色的麻烦。

中途顺手试了易拉罐版本的画法,整体更加省事,主体就是一个扁长圆柱,拆解成上下两个椭圆搭配竖直线条,标签压缩成窄长条,气泡集中画在罐体上方边缘,短短十几分钟就能完成整幅画作。

收拾画具的时候,桌角还堆着好几张画废的草稿,纸上全是反复涂改留下的铅痕。