solidworks螺纹怎么画:调用装饰螺纹一键完成不用手画
折腾好几天零件建模,一直搞不懂solidworks螺纹怎么画,一开始傻乎乎自己用扫描切除一点点绕线画螺纹,画出来不仅歪歪扭扭,装配的时候还老是出错,文件体积也变得特别大,打开模型都卡顿半天。
照着图纸画完牙型高度、螺距还有长度,反复调整参数,螺纹要么错位要么深浅不对,打印出来根本没法配合使用。身边同事看我费劲半天,只说了一句没必要这么麻烦,软件自带功能就能直接生成,当时还觉得自己手工画的精度更高,死活不愿意改。
后来装配公差一直对不上,反复修改尺寸都没用,没办法只能跟着同事的步骤重新操作。先找到零件需要做螺纹的圆柱面,不用额外绘制草图轮廓,直接点开注解栏里面的装饰螺纹线选项。
选定螺纹起始面之后,输入对应的规格螺距,还有螺纹深度,软件就会自动生成标准螺纹样式。整个过程几秒钟就能做完,对比自己一点点扫描放样,效率差了不是一星半点。
一开始还担心装饰螺纹不是实体螺纹,工程图会不会不显示。
实际导出图纸之后才发现,标注完全符合国标,加工师傅看着图纸就能正常车削,外观和实体螺纹没有任何区别。
之前踩过最大的坑,就是分不清实体螺纹和装饰螺纹的用途。总觉得看得见牙型才算是正规螺纹,疯狂用扫描切除建模,复杂零件一多,电脑直接加载缓慢,修改尺寸的时候整条螺纹全部报错重生失败。
改一次参数就要重新画一整条螺旋线,稍微改动圆柱直径,螺纹就全部失效返工。
装饰螺纹就不会出现这种问题,只修改深度、规格数值就行,模型轻量化很多,大型装配体来回切换也不会卡顿。
螺纹收尾的位置也不用自己刻意调整,软件自带标准收尾样式,不用手动修剪多余线段,配合螺栓螺母的时候间隙刚刚好,不会出现干涉报错。
偶尔也会遇到螺纹不显示的情况,找了半天才发现是视图设置隐藏了装饰螺纹,调一下显示选项立马就能正常看见。很多新手和我一样,一开始都执着于实体建模螺纹,白白浪费大量时间,还容易出现各种建模错误。
慢慢用熟之后才明白,日常绘图、出图、装配,根本不需要画真实牙型螺纹。只有极少数需要仿真受力、3D打印一体成型的特殊零件,才需要用到扫描切除做真实螺纹。
大部分机械零件建模,用自带装饰螺纹就足够满足所有图纸要求。
反反复复对比两种画法,才彻底摆脱手工画螺纹的低效操作,之后做轴类、连接件零件,螺纹部分再也没耽误过工期。
关掉软件的时候,还在懊恼之前浪费那么多时间死磕笨办法。